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Hub USB réseau Belkin


Thierry P.
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(communiqué)

Partagez une imprimante et accédez à tous vos fichiers grâce au Hub USB réseau Belkin !

Filaires ou sans fils, le nouveau Hub USB réseau de Belkin

connectera jusqu'à 15 périphériques

Paris, 12 décembre 2007- Les réseaux domestiques gagnent en popularité et la demande de périphériques souples et conviviaux ne cesse de croître. C'est pourquoi Belkin est ravi d'annoncer l'arrivée prochaine de son Hub USB réseau. Ce produit permettra aux utilisateurs d'ajouter jusqu'à 15 périphériques USB à votre réseau.

Le hub simule une connexion USB directe laissant croire à votre PC que les périphériques du réseau sont branchés directement à l'ordinateur. Des techniques spéciales de mise en mémoire tampon permettent la prise en charge complète de périphériques USB à haut débit et les transferts isochrones à plein débit. Avec le « Control Center », il est possible de gérer et de visualiser les périphériques USB connectés.

DISPONIBILITÉ

Ce produit est d’ores et déjà disponible.

Le hub USB réseau dispose de 3 atouts majeurs:

· Il permet l’accès sans-fil aux imprimantes, périphériques USB, fichiers MP3, images, etc.

· Il s’introduit dans tous les réseaux filaires ou sans-fil existants ;

· Il intègre un serveur d'impression fiable et simple d'utilisation ;

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Hub USB réseau (F5L009ea) – 119,99 €

· Il permet de connecter jusqu'à 5 périphériques USB et d'y accéder à l'aide du Hub USB réseau

· Possibilité de connecter jusqu'à 15 périphériques en utilisant un ou plusieurs hub(s) USB multiports supplémentaire(s) ;

· Partage des périphériques, tels que des imprimantes multifonctions, des lecteurs multimédias et des scanners, avec tous les utilisateurs de votre réseau ;

· Lecture et transfert de la musique à partir de n'importe quel disque dur ou baladeur MP3 connecté au Hub USB réseau ;

· Copies de sauvegarde et accès à des données sur des périphériques de stockage externes, tels que des disques durs, des disques USB à mémoire flash ou d'autres périphériques de stockage USB ;

· Serveur d'impression fiable et simple d'utilisation : le Hub USB réseau permet à votre ordinateur d'accéder à des imprimantes comme si elles étaient directement raccordées à votre ordinateur ;

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À propos de Belkin

Belkin - www.belkin.com– propose une large gamme de produits qui permettent à tous d'intégrer l'électronique à la maison, en voiture ou en voyage. Créée en Californie en 1983, Belkin est une société privée reconnue leader en solutions de connectivité, en accessoires pour iPod et pour ordinateurs, et bien plus encore. Belkin dispose d’un vaste choix de solutions pour les réseaux, les home cinéma – avec entre autres sa gamme de câbles audio/vidéo, de produits de protection de l’alimentation et d’accessoires numériques sans fil – et plusieurs autres catégories de produits.

L’impressionnante croissance de Belkin lui a permis d’étendre sa présence au niveau mondial. En plus du siège social basé à Los Angeles, Belkin est également présent en Asie Pacifique. Le siège social européen de Belkin se trouve au Royaume-Uni avec des succursales au Danemark, en France, en Allemagne, en Italie, aux Pays-Bas, en Espagne, en Suède et à Dubaï (ÉAU), chacune dédiée à sa région.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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