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Trois nouveaux hubs USB Belkin


Thierry P.
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Trois nouveaux hubs USB Belkin pour des ports USB supplémentaires et faciles d’accès

En plus de vous fournir des ports USB additionnels, les hubs Flex, Clip-On et 2-en-1 vous facilitent l'accès aux ports

Boulogne-Billancourt, le 22 janvier 2008 - Avec les nouveaux hubs USB Belkin, il n'aura jamais été aussi facile d'ajouter des ports USB à votre ordinateur de bureau ou portable. Le hub Flex pivote de gauche à droite, du haut vers le bas, pour ne pas gêner les connexions et permettre l'accès aux autres ports. Le hub Clip-On se fixe sur le bord de votre bureau ou rassemble vos câbles pour un bureau bien rangé et moins encombré. Vous pourrez brancher des périphériques sédentaires sur la base du hub 2-en-1, tels une imprimante et un disque dur externe. Son hub 4 ports est amovible et idéal pour le branchement d'une souris, d’un baladeur MP3 et d’une clé USB. Transportable, vous pourrez retirer le hub de sa base et l’emporter avec vous.

La réalisation de ces 3 hubs, conçus pour les utilisateurs à domicile, s'est basée sur une enquête utilisateurs effectuée par Belkin qui a révélé que les caractéristiques les plus recherchées pour un hub USB sont la compacité du format, la simplicité de connexion aux ordinateurs de bureau ou portables et la possibilité de disposer les ports à la verticale pour faciliter l’accès. Avec le nombre grandissant de périphériques fixes et mobiles, les utilisateurs exigent des outils polyvalents conçus spécifiquement dans le but d'offrir un accès facile aux ports USB à tout moment et en tout lieu.

Hub Flex (F5U415ea) - 29,99 €

Quatre ports USB 2.0 à haut débit

Connecteur pivotant (gauche/droite, haut/bas) et rotation à 180 degrés, ne gênant pas l'accès aux ports adjacents

Possibilité de pivoter vers le haut pour un accès facile à la verticale

Port d'alimentation (adaptateur secteur inclus)

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Hub Clip-On (F5U416ea) – 34,99 €

Quatre ports USB 2.0 à haut débit

S’accroche sur le bord de votre bureau ou enroule vos câbles

Possède 2 ports USB à la verticale brevetés et faciles d'accès

Port d'alimentation (adaptateur secteur inclus)

post-1-1201092789.jpeg

Hub 2-en-1 (F5U706ea) - 44,99 €

Sept ports USB 2.0 à haut débit

Quatre ports peuvent se détacher de la base pour former un hub de voyage, tandis que les 3 ports de la base restent au bureau

Avec connecteur pivotant sur le hub à 4 ports mobile, ne gênant pas l'accès aux ports adjacents

Ports à la verticale brevetés pour faciliter le branchement/débranchement des périphériques

Base servant aussi de vide-poche pour clés USB, trombones, bloc-notes

Port d'alimentation (adaptateur secteur inclus)

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*Pour les bureaux et surfaces de travail ne dépassant pas 3 cm d'épaisseur.

**Enquête réalisée en collaboration avec Insight Express.

DISPONIBILITÉ

Ce produit est d’ores et déjà disponible.

À propos de Belkin - http://www.belkin.com

Belkin propose une large gamme de produits qui permet d'intégrer l'électronique à la maison, en voiture ou en voyage. Créée en Californie en 1983, Belkin est une société privée reconnue leader en solutions de connectivité, en accessoires pour iPod et pour ordinateurs, et bien plus encore. Belkin dispose d’un vaste choix de solutions pour réseaux, Home Cinéma (avec entre autres des gammes de câbles PureAV, de consoles d’alimentation et d’accessoires numériques sans fil) ainsi que d’autres catégories de produits.

L’impressionnante croissance de Belkin lui a permis d’étendre sa présence au niveau mondial. En plus du siège social basé à Los Angeles, Belkin est également présent en Asie-Pacifique. Le siège social européen de Belkin se trouve au Royaume-Uni avec des succursales au Danemark, en France, en Allemagne, en Italie, aux Pays-Bas, en Espagne, en Suède et à Dubaï (ÉAU), chacune dédiée à sa région.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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