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YouTube fait sa révolution


Thierry P.
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Permettre à tout webmestre d'intégrer le lecteur Flash YouTube sur son propre site, mais sans les inconvénients actuels, et avec un nette autonomie, c'est le défi que va relever YouTube. Ainsi, les développeurs de sites intéressés pourront, s'ils en ont envie, proposer à leurs utilisateurs de partager leurs vidéos en restant sur leur site habituel.

De plus, un accès complet aux bibliothèques utilisées dans YouTube va être fournie. Une petite révolution !

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les 2 co-fondateurs de YouTube, Steve Chen et Chad Hurley

© photo : lepoint.fr

Lire l'article du point : http://www.lepoint.fr/null/youtube-s-ouvre...b/1083/0/228656

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A ajouter dans les news avec un début d'amélioration des résolutions (on va pas parler de HD faudrait pas déc...) mais qui tarde a etre implémenté (il faut bidouiller l'URL)...

Dommage que ce ne soit pas encore réelement "actif" car la difference est parfois notable.

@+

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oui c'est exact mais M. Chen avait annoncé de la HD en novembre dernier et n'a pas donné suite pour l'instant.

Jusqu'à présent, l'image de marque de YouTube n'a pas été la qualité mais celle de pouvoir proposer à peu près n'importe quelle vidéo sur à peu près n'importe quel sujet !

Dailymotion va un peu plus loin puisqu'il effectue sa petite révolution avec son nouveau lecteur HD et l'esprit du site est plus tourné vers les auteurs/créateurs (cela dit, moins que Vimeo qui encapsule directement du H.264 dans du Flash et propose les vidéos brutes en téléchargement).

Il faudra voir comment tout ce beau monde gère les aspects créatifs… technologiques… et publicitaires. :eusa_clap:

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Pour rappel pour celles et ceux qui ne savent pas : l'amélioration de qualité est plus ou moins en "beta" visiblement.

Ajouter &fmt=18 a la fin d'une URL youtube améliore grandement sa qualité. Un niveau intermediaire peut etre obtenu en ajoutant &fmt=6

Un lien est inseré sous la vidéo alors pour "redescendre" en qualité standard (c'est a dire assez crade...) quand on est en "vachement moins pire" ou en "moins pire"

Sans parler de "haute définition" (faut pas dec'... non plus) y'a une reélle amélioration sur certaines vidéos. ça donne lieu a un bon compromis alors je trouve entre facilité de diffusion et qualité acceptable.

@+

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  • 4 semaines plus tard...

Bonjour,

En quel format envoyez-vous vos videos sur youtube pour qu'elles puissent être vue en "HD" (enfin, en moins pire qu'avant) ?

J'ai fais plein d'essai, en 640x480, en MPG4, rien à faire : alors que j'en vois d'autre très bien en HD, les miennes ne passent qu'en moche comme avant.

?

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Et dans le cas de mon site, vous me conseiller quoi ?

Je n'ai jusqu'à présent pas jugé bon d'aller sur Youtube, d'abord parce que mon site est un CV en ligne dont la cible n'est pas forcément le grand public, et ensuite pour des questions de qualité. C'est quand même un gros travail de tout refaire et j'ai un rien la flemme. Est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? J'ai le sentiment que tout le monde n'est pas convaincu. Est que cette possibilité a déjà fait ses preuves, bref, faut il vraiment que je m'y colle ? Peut-on exister en dehors du Tube ?

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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