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Premier disque dur transportable d’une capacité de 250 Go


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Maxell annonce la disponibilité prochaine de l’IVDR Extrême!

Premier disque dur transportable d’une capacité de 250 Go adapté à tous les types de périphériques (TV, Chaîne Home Cinéma, Autoradio…),

l’IVDR Extrême est destiné à devenir à la vidéo HD ce que sont les cartes mémoires à la photo numérique.

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Disponibilité : Décembre 2008

Maxell propose des solutions d’avant- gardes en matière de stockage de données

L’IVDR (Information Versatile Disk for Removable Usage) est un disque dur haute capacité (250 GO), transportable dans un format poche (taille d’un Ipod vidéo), et d’une haute résistance au choc qui permet l’enregistrement de contenus Standard Définition et Haute Définition.

Adapté pour l’usage professionnel et les opérations d’archivage au sein de l’environnement Broadcast, l’IVDR permet :

- d’enregistrer et de profiter de vidéos sur tous types de périphériques (TV, Chaîne Home Cinéma, Autoradio…)

- d’offrir une solution souple et universelle pour le partage et le transport de tous ses programmes préférés !

En développement depuis 2002, il est soutenu par une cinquantaine d’industriels qui devraient proposer de nombreux périphériques.

Désormais, les cartouches de l’IVDR sont utilisées comme support d’enregistrement HD dans les nouveaux modèles de télévision plasma et LCD.

Principales Caractéristiques:

Enregistrement des contenus protégés par des copyrights

Grâce à l’utilisation de la technologie SAFIA* de protection des copyrights, l’IVDR peut enregistrer des contenus Grande diffusion de longue durée et ce, sans altération de leur qualité.

L’IVDR permet ainsi l’enregistrement des contenus protégés par des copyrights ou le transfert de contenus numériques de fortes capacités.

Compact, résistant au choc et forte capacité de stockage de 250 GO

C’est un support compact avec néanmoins une capacité importante et un taux de transfert élevé de 540 Mbits/s, soit 7.5 plus rapide qu’un Blu-Ray, doté d’une structure interne unique, utilisée afin de réduire les effets des chocs externes pouvant survenir lors d’une utilisation « normale ».

Protection des contenus IVDR

L’IVDR offre un gros avantage pour les constructeurs et les diffuseurs de contenus, puisqu’il ajoute des DRM (Digital Right Management, systèmes de contrôle de copie et de lecture), rendant problématique la copie d’un contenu IVDR sur un autre support (sur un PC par exemple).

* SAFIA (Architecture sécurisée pour un système intelligent de transfert des contenus) est une technologie de protection des contenus pour la télévision numérique, l’audio numérique ou tout autre type de contenu numérique mis en avant par le Groupe de licence SAFIA.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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