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disques dur 3,5” parallèle SCSI disponibles jusqu’à fin 2010


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Les disques dur 3,5” à interface parallèle SCSI de Fujitsu seront disponibles jusqu’à fin 2010

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Londres, le 24 novembre 2008 – Fujitsu Europe Limited a annoncé ce jour la commercialisation de ses disques durs 3,5 pouces à interface parallèle SCSI jusqu’à la fin de l’année 2010. Malgré l’arrêt de fabrication anticipé prévu d’ici la fin du mois de mars 2009 sur ce marché, Fujitsu continuera à produire et livrer des disques durs 3,5 pouces à interface parallèle SCSI jusqu’à fin 2010. Cette prolongation s’applique à la série de disques durs Fujitsu MBA3-NC/NP 3,5 pouces dotés d'une vitesse de 15 000 tr/min et d’une capacité de stockage de 73,5 Go* à 300 Go* ainsi qu’aux interfaces U320-SCA 80 broches (NC) et U320-LVD 68 broches (NP). Ces disques durs sont conçus pour des applications de pointe très sophistiquées, utilisées notamment avec les systèmes réseau et les serveurs des entreprises.

En ces temps de stagnation économique et de concurrence exacerbée, les entreprises doivent étudier de près leurs investissements informatiques, notamment les nouvelles installations et modifications apportées à leurs disques durs. Nombreuses sont les entreprises qui devront revoir leurs budgets à la baisse l’année prochaine et qui pourront donc investir seulement dans les projets prioritaires. Les disques durs Serial Attached SCSI (SAS) remplacent par une interface série les bus parallèles SCSI conçus pour les applications serveur professionnelles utilisées dans les entreprises et le milieu industriel. Les interfaces parallèles SCSI sont de plus en plus remplacées par des interfaces série SAS.

L’intégration de nouvelles technologies au sein de l’infrastructure informatique peut coûter cher. « Nous faisons notre maximum pour aider nos clients à prendre la bonne décision : mettre à niveau leurs systèmes maintenant en investissant dans de nouvelles interfaces série SAS ou bien attendre en prolongeant l’utilisation des disques durs parallèles. Cette décision est particulièrement importante à l’aube d’un changement d’interface. Nous sommes le partenaire idéal pour un passage en douceur du SCSI parallèle au SCSI série, même en période de ralentissement économique », explique Georg Dietsch, directeur de la division Storage Products Group de Fujitsu pour la zone EMEA.

*1 Un gigaoctet (Go)

Un Go correspond à un milliard d’octets. La capacité de stockage utile est en réalité moins élevée. La capacité de stockage réelle peut varier selon l’environnement et le formatage du système utilisé par le client.

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Bonjour,

Pour information, ces disques d'une fiabilité inconnue dans le monde grand public sont conçus pour durer longtemps dans certains serveurs. Par exemple, je viens d'en changer un (disque de 73 Go à 10 000 tr/min) dans un serveur de messagerie qui a ... 7 ans, soit plus de 2500 jours 24/24 ! La pièce était disponible en deux heures. Défauts : le prix élevé, capacité faible et bruit important. Performance et fiabilité sont à ce prix.

Antoine

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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