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akisition sur portable + disc dur externe


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<o:p> </o:p>Bonjour à tous,

j'ai une petite question technique pour les pros du montage<!--[if gte vml 1]><v:shape

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<v:f eqn="sum @0 0 1"/>

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<v:f eqn="sum @10 21600 0"/>

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height:12.75pt'>

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Bonjour,

Dans ce cas, j'essaierais de transférer directement

la vidéo sur le disque externe en branchant le caméscope sur le second

port FireWire du disque externe. Le chaînage FireWire sert à ça et

fonctionne habituellement bien (c'est une des nombreuses différences

avec l'USB 2).

Bien sur, il faudra prendre soin qu'aucun programme perturbateur ne fonctionne lors de l'acquisition.

Antoine

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Je ne comprends pas bien ta question !

Pour faire l'acquisition sur un ordinateur il te faut un logiciel d'acquisition (Windows movie maker, premiere...) géré par windows, généralement on passe effectivement par une prise firewire car elle est la plus rapide en pratique, le problème de perte de qualité peut se dérouler uniquement à l'acquisition (et encore il me semble que ce sera surtout un problème de perte d'image et non de qualité).

Donc si tu acquiers tes images sur ton disque principal pour ensuite les transférer sur ton disque externe tu n'auras pas de problème, car lors d'un transfert par USB entre 2 disques durs tu ne perds aucune information (le seul souci que tu puisses avoir c'est sur la durée du transfert).

Si ton ordinateur est récent (et avec windows xp sp1 minimum) il doit être équipé de prise USB2... donc en connectant ton disque dur à ton ordi tu dois être en liaison USB2, donc normalement tu peux même acquérir tes vidéos directement sur ton disque dur externe (toujours avec un programme d'acquisition géré par windows et en choisissant ton disque dur externe comme disque de stockage à l'acquisition).

Essaie les 2 solutions mais je pense que les 2 doivent fonctionner !

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Bon, je crois que tu te complique un peu. Duol et adesir ont la réponse, moi je suis sur mac mais le principe est le même :

- un logiciel de montage/capture (première, movie maker etc.)

- un camescope de préférence relié en firewire.

- un disque dur.

Bien commençons la cuisine :

1) paramétrer le logiciel de capture pour qu'il capture directement sur ton disque dur externe relié en firewire à l'unité centrale et uniquement réservé à la vidéo (capture et montage) (c'est mieux)

2) brancher le camescope soit sur une deuxième prise firewire de l'unité centrale, si possible, sinon en chaînage sur le disque dur externe.

3) allumer le disque et le camescope et faire reconnaître l'ensemble par le système et le logiciel de capture.

4) capturer en DVPAL natif pour ne pas avoir de pertes

5) faire le montage

6) exporter dans le format choisi (DVD, Camescope, Ordinateur, Web...)

7) déguster sans modération.

8) reformater le disque dur externe pour une nouvelle utilisation...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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