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Nouveaux iMac 21,5 ou 27 pouces


Invité magazinenews
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Invité magazinenews

Apple présente le nouvel iMac avec un écran de 21,5 ou de 27 pouces

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Apple a présenté aujourd’hui une toute nouvelle gamme iMac, avec écran panoramique brillant de 21,5 ou 27 pouces rétroéclairé par LED, et un nouveau design qui se distingue par une surface d'écran maximale bord à bord et une coque en aluminium sans coutures.

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Evidemment, Apple mise sur la vitesse d'exécution, avec des processeurs Intel Core 2 Duo cadencés à 3,06 GHz ou plus, et des processeurs quadricœur Core i5 et i7.

Le nouvel iMac de 21,5 pouces est doté d’un écran d’une résolution de 1920 x 1080 pixels (ce n'était pas le cas des anciens modèles 20 pouces). Pour sa part, l’iMac de 27 pouces (poussez les meubles !) est équipé d’un très bel écran de 2560 x 1440 pixels, soit une augmentation du nombre de pixels de 60 % comparé à l’ancien modèle 24 pouces.

A noter l'angle de vision annoncé : 178 degrés.

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iMac est livré en standard (quand même, enfin… !) avec un clavier sans fil et la nouvelle souris Magic Mouse, dotée de la technologie Multi-Touch révolutionnaire d’Apple. La démo en ligne paraît séduisante : au lieu de recourir aux boutons mécaniques, molettes ou billes de défilement, tout le dessus de Magic Mouse est en fait une surface Multi-Touch. À l’aide de gestes naturels, l’utilisateur peut aisément faire défiler de longs documents ou de grandes photos.

La nouvelle famille iMac est désormais équipée de 4 Go de mémoire DDR3 à 1 066 MHz, et peut accueillir jusqu’à 16 Go de mémoire via quatre emplacements SO-DIMM.

iMac quadricœur bénéficie également de la technologie Turbo Boost, c'est-à-dire que lorsque vous utilisez une application qui n'exploite pas tous les cœurs, Turbo Boost désactive les cœurs inutilisés tout en accélérant les cœurs actifs.

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A noter les quatre ports USB 2.0, un port FireWire 800 et un nouveau lecteur de cartes SD.

(pas de port FireWire 400 donc, ni de second port, dommage).

Chaque Mac est livré avec Snow Leopard.

Tarifs et disponibilité

Le nouvel iMac 21,5 pouces cadencé 3,06 GHz, au prix de 1 099 €

Le nouvel iMac 21,5 pouces à 3,06 GHz, au prix de 1 349

Le nouvel iMac 27 pouces cadencé 3,06 GHz, au prix de 1 499 €

Le nouvel iMac 27 pouces Core i5 cadencé à 2,66 GHz, au prix de 1 799 €

Les options de configuration à la demande pour iMac 27 pouces Core i5 quadricœur incluent un processeur quadricœur Intel Core i7 à 2,8 GHz.

http://www.apple.com/fr/

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Bonjour,

Quelque commentaires sur ces nouveaux Mac :

- le premier modèle (21,5") retrouve une dalle IPS, alors que l'ancien 20" se contentait d'un dalle TN. Ajouté au rétro-éclairage par LED, c'est un réel progrès dans l'affichage (angle de vision, contraste, couleurs). Le iMac 24" bénéficiait déjà d'une telle dalle. A noter que tous les écrans sont 16/9 et Full HD,

- les écrans sont toujours brillants, sans option mate. Apple serait-il sourd ?

- un seul port FireWire, pas de port eSATA, c'est toujours la misère. Ce port FireWire est cependant un des meilleurs existant (vitesse, fiabilité de la connexion, résistance), il va falloir chaîner beaucoup.

- le lecteur de carte SDHC est un excellent idée pour les vidéastes ayant des caméscopes sur carte, à condition que ce ne soit pas du Sony (et son Memory Stick propriétaire),

- pas de graveur Blu-ray, même en option. Du Apple tout craché...

- la clavier par défaut est sans pavé numérique. Pas forcément gênant pour les claviers type US (Qwerty), mais beaucoup plus pour les français (Azerty). N'oubliez pas d'aller fouiller les options dans l'Apple Store ou de faire un commande spéciale à votre revendeur favori. La bonne combinaison : clavier filaire avec pavé numérique + souris sans fil.

- c'est bien Snow Leopard qui est livré, voir http://www.apple.com/fr/imac/specs.html . Les iMac présentés sont en accord avec le système : 64 bits, multi-coeurs, carte graphique OpenCL. Les dernier modèle promet d'être excellent dans le rapport puissance/compacité.

Antoine

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Invité magazinenews
- c'est bien Snow Leopard qui est livré, voir http://www.apple.com/fr/imac/specs.html . Les iMac présentés sont en accord avec le système : 64 bits, multi-coeurs, carte graphique OpenCL. Les dernier modèle promet d'être excellent dans le rapport puissance/compacité.

Antoine

Ok une approximation du communiqué, mais qui précise effectivement un peu plus loin "Snow". Je corrige.

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Apple est parfois si rusé que je le croyais capable de nous refiler l'ancien système d'exploitation.

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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