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Cinéma numérique 4K


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SONY PRESENTE SON SYSTEME DE CINEMA NUMERIQUE 4K NOUVELLE GENERATION EN EUROPE

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Les exploitants européens gagnent en flexibilité grâce au nouveau système de projection 4K Sony SRX-R320 et à la nouvelle suite logicielle de gestion centralisée des salles de cinéma.

Sony lève le voile sur son nouveau système de projection de cinéma numérique 4K en Europe. Dans la continuité technologique du modèle précédent, le SRX-R220, il offre d'importantes améliorations en termes de taille, de fonctionnalités et de performances.

Ce nouveau système 4K, SRX-R320, composé d'un projecteur SXRD et d'un Media Block LMT-300 intégré, est plus compact et plus léger que son prédécesseur. Il est adapté à l’installation d’un plus grand nombre de salle ou l’espace est restreint.

« L'enthousiasme suscité par la production en 3D depuis le lancement du premier système de projection 4K il y a 3 ans, a incité Sony à développer constamment de nouvelles technologies pour répondre aux nouveaux besoins des exploitants européens », explique Oliver Pasch, responsable de la division Cinéma numérique chez Sony Professional. « La toute dernière version perpétue cette tradition et illustre pourquoi les salles européennes de toutes tailles optent pour les projecteurs 4K de Sony. Offrant une ultra-haute résolution, une sécurité sans faille et une flexibilité opérationnelle exceptionnelle, ce nouveau système est idéal pour créer une expérience cinématographique immersive, en 2D ou en 3D, sur tout type d'écran. »

Le nouveau système permet de faire des projections en 2K et en 4K, en 2D et en 3D. Il est conforme à la norme FIPS 140-2 et aux recommandations du DCI (Digital Cinéma Initiatives). Sa résolution de 4096 x 2160 pixels en technologie SXRD et son ratio de contraste de plus de 2000:1, sont des paramètres essentiels à la qualité de la projection. Il est également conforme aux normes de protection SPB-2 énoncées par le DCI.

Le projecteur peut être équipé au choix de six objectifs motorisés dotés d'une fonction de mémoire pour la mise au point et le zoom. Ces objectifs, de bande passante optique supérieure au 4K, permettent d’optimiser la définition des films et de prévenir les aberrations chromatiques.

Le système peut recevoir indifféremment des lampes de 4,2 kW, 3,0 kW et 2,0 kW selon les besoins de l’installation. Elles permettent de réaliser une projection sur un écran mesurant jusqu'à 20 mètres de base tout en assurant un niveau de luminosité de 14 fL, conforme à la norme SMTPE. Avec l'utilisation d'un objectif anamorphique optionnel (LKRL-A001), la couverture d'écran peut être encore augmentée.

En utilisant l'adaptateur optique à double focale 3D, le projecteur SRX-R320 fournit des images 3D en relief extrêmement nettes sur des écrans mesurant jusqu'à 15 mètres de base avec un niveau de luminosité de 4,5 fL.

La nouvelle suite logicielle de gestion Sony STM-100 (Theatre Management System) a été créée pour permettre aux exploitants de gérer plus efficacement plusieurs salles depuis un ordinateur central. Connecté au réseau local du complexe, le système STM-100 assure une gestion centralisée des complexes de cinéma. Il a été conçu pour être entièrement compatible avec les systèmes Sony SRX-R220 et SRX-R320.

La technologie Sony 4K et sa suite logicielle associée ont déjà été installées avec succès dans plusieurs cinémas européens dont le complexe CinemaxX AG en Allemagne et les salles Apollo Cinemas Ltd au Royaume-Uni.

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S'agit il du système que sony présentait au salon Siel et Satis ? Car celui-ci avait une qualité remarquable

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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