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Nouveaux effets HFX gratuits


Déclic Vidéo
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Bonjour,

De nouveaux effets HFX (Hollywood FX) gratuits pour le logiciel Pinnacle Studio 9 sont disponibles à cette adresse:

http://declic-video-fx.com/fr/Hollywood-FX/HFX-Gratuits.aspx'>http://declic-video-fx.com/fr/Hollywood-FX/HFX-Gratuits.aspx

De nouveaux effets sont ajoutés chaque semaine.
Profitez en bien, mon préféré est le No 16 - Tunnel !!
A essayer de toute urgence...
8-)

DV

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Bonsoir,

5 nouveaux effets HFX dispo au téléchargement, libres de droits et gratuits:

Effets HFX Gratuits

Nouveaux effets:

17-coca.hfz

18-SqueezeUp.hfz

19-SqueezeRight.hfz

20-Stars.hfz

21-Avion.hfz

DV

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Salut,

Voici une petite info pour tous les fanas de HFX. Une méthode simple et gratuite pour débloquer plusieurs catégories de HFX Pinnacle en toute légalité (une cinquantaine d'effets en tout):

HFX PINNACLE Gratuits

A +

Déclic Vidéo

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  • 2 semaines plus tard...

Bonjour,

5 nouveaux HFX sont en ligne:

22-Nikon.hfz

23-Fisheye.hfz

24-Pomme.hfz

25-Colombe.hfz

26-Dracula.hfz

--> Effets HFX gratuits

A +

DV

PS: "gratuits" à condition d'avoir pour certaines transitions la version Plus ou Pro de HFX.

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  • 3 semaines plus tard...

Bonjour,

7 nouveaux effets HFX sont disponibles gratuitement (pour certaines transitions, il est nécessaire de posséder HFX Plus ou HFX Pro/Mega):

27-Album

28-Alien

29-hamburger

30-Multi.hfz

31-Moto

32-tetearbre

33-sunmoon

Effets HFX gratuits

DV

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Salut Declic Vidéo

C'est toujours avec plaisir que je parcours ton site même si je fais des infidélités à Studio en utilisant maintenant Première Eléments.

Ta pédagogie concernant la vulgarisation de HFX est sans égale et reconnue à juste titre mais ... (car il y a un mais) :

- je me demande qui peut utiliser les transitions (numérotées 1 à 33) mises à disposition sur le site et dans quel contexte vidéo elles peuvent être employées? Honnêtement, tu mets cela dans tes films ?

- par contre les transitions suivantes que tu as faites en réponse à des demandes d'internautes sont vraiment d'un autre niveau et là, chapeau =D> Ce sont des contributions de qualité.

J'espère que ma remarque contribuera au développement mérité de ton site.

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Bonjour Orleanoo,

Je suis enchanté de lire ta réponse et tes conseils toujours très constructifs. Je comprends mieux de ne plus te voir du coté des forums Studio, puisque tu as migré sur Première Elements... Petit coquin! :twisted:

J'apprécie fortement ta remarque sur le coté pédiagogique du site. Même si les quelques pages que j'ai réalisées ne devaient servir qu'à quelques uns, cela me satisfait, surtout quand je lis tes commentaires!!

Lire des commentaires comme les tiens ne peuvent que m'encourager à continuer dans cette voie.

je me demande qui peut utiliser les transitions (numérotées 1 à 33) mises à disposition sur le site et dans quel contexte vidéo elles peuvent être employées? Honnêtement, tu mets cela dans tes films ?

Pour être très franc, il m'arrive d'en utiliser, mais ce n'est qu'une seule transition de ce type par film (coeur ou colombe pour un mariage, dauphin pour le film des vacances, etc...). Il est certain que les dernières transitions mises à disposition sont plus que farfelues, je te l'accorde... :lol: J'ai depuis quelques temps associé mon surnom aux effets HFX et reste dans ce domaine, qui est très restreint je te l'accorde (autant du point de vue de l'utilisation des transitions que de la création des transitions).

Je prends note de ta remarque concernant la deuxième partie, je suis toujours ouvert à toute proposition ou question que je me ferai un plaisir de réaliser dans la mesure de mes possibilités (temps) et capacités.

J'espère que ma remarque contribuera au développement mérité de ton site.

Toutes remarques constructives, surtout comme tu sais les formuler, sont prises en compte. Je regrette de ne pas avoir pu développer de manière plus significative le coté graphisme de mon site (comme Clopin par exemple), et de ne pas avoir pu mettre plus de contenu sur HFX (qui reste et restera mon domaine de prédilection...)

Si tu restes à l'écoute, tu verras que je me suis 'associé' avec certains internautes pour fournir tout bientôt un tuto sur la réalisation de texte 3D personnalisé... A suivre donc...

Toi qui est passé à Première, j'en profite pour te signaler qu'un internaute m'a récemment informé que les transitions HFX mises à dispo sur mon site étaient compatibles avec Adobe Première... Mais tu dois sans doute le savoir. Peut être pourrais tu confirmer?

Déclic Vidéo

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Bonsoir Déclic Vidéo

Il fut un temps où Première était fourni avec Hollywood FX ainsi d'ailleurs qu'avec les Smartsounds de Sonic (mais avec une autre qualité 44k au lieu de 22k).

avec Première 6.5 les Smartsounds sont livrés mais plus HFX.

avec Première Pro et Première Elements il n'y a plus ces plugins ni les moteurs pour les faire fonctionner.

Je vais voir si cela peut fonctionner et je te tiendrai au courant.

@+

Orleanoo

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Merci beaucoup Orleanoo.

Question...

1- Quelle différence entre Première Pro et Première 6.5 (rapidement sans rentrer dans les détails)?

2- Tu parles de SmartSounds à 22k, est ce que c'est ceux de Studio ou de Première qui sont en 22k????

DV

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- différences entre Première 6.5 et Pro ? Houlala !!!

-- interface redessinée, modernisée et plus fonctionnelle.

-- adoption du montage en multi timelines combinables : en cas de projet lourd difficile à manipuler, on peut diviser le récit en portions accessibles par des onglets au dessus de la timeline et d'un clic aller d'une portion du montage à une autre.

-- les transitions sont maintenant multipistes

-- outils de contrôle du signal vidéo intégrés : oscillovectoroscope et correction colorimétrique

-- effet temps réel sur prises DV

-- section audio totalement retouchée (en mieux bien sûr) et ... cela va te faire sourire car cela existe depuis longtemps dans Studio, ... apparition du Voice Over

-- ouverture des fichiers Photoshop (.psd) en calques dissociés

-- plus stable :D

- Smartsounds en 22K ?

ce sont ceux de Studio qui sont en 22K. Ceux de Première, que l'on peut importer dans Studio, sont en 44K et d'un poids 3 à 4 fois plus lourd que le même morceau en 22K dans Studio.

Les CD de Sonic que l'on peut acheter (très cher) sont tous en 44K.

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Bien sûr, Première Pro est mieux que 6.5 ... et depuis, il y a Première Pro 1.5. Ne me demande pas les différences entre Pro et Pro 1.5, je ne sais pas.

Quant au prix, Premier Pro 1.5 tourne autour des 900€ :-?

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  • 2 semaines plus tard...

Bonjour,

7 nouveaux effets HFX sont disponibles gratuitement (pour certaines transitions, il est nécessaire de posséder HFX Plus ou HFX Pro/Mega):

33-sunmoon.hfz

(by josemanuelvaromartinez)

34-747wipe.hfz

(by MBuchanan)

35-747face.hfz

(by MBuchanan)

36-quad.hfz

(by MBuchanan)

37-dart.hfz

(by MBuchanan)

38-goal.hfz

(by MBuchanan)

39-cartes.hfz

(by MBuchanan)

40-bebecig.hfz

(by Juan Fernández)

Effets HFX gratuits

DV

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  • 3 semaines plus tard...
  • 1 mois plus tard...

Bonjour,

10 nouveaux effets HFX gratuits sont dispo (pour certaines transitions, il est nécessaire de posséder HFX Plus ou HFX Pro/Mega):

52-truckwipe.hfz (921 ko) (by MBuchanan)

53-truckwipl.hfz (922 ko) (by MBuchanan)

54-truckwipr.hfz (922 ko) (by MBuchanan)

55-tunneltourne.hfz (6 ko)

56-bonjour.hfz (2 ko) (by kiki84 - ne pas tenir compte de l'erreur affichée)

57-screenjumpon.hfz (15 ko)

58-screenjumpoff.hfz (15 ko)

59-screenjumpstay.hfz (15 ko)

60-motorcycle.hfz (18 ko)

61-galion.hfz (18 ko) (by josemanuelvaromartinez)

Effets HFX gratuits

DV

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Pour info, la plupart fonctionnent avec HFX Basic (je viens d'ajouter les mots 'HFX Basic' aprè ceux qui fonctionnent sans nécessiter HFX Plus ou Méga. Merci à f.treguer.

Déclic Vidéo

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  • 3 mois plus tard...

Chers amis, chers Vidéonautes (j'aime bien ce terme, pourquoi n'est il pas adopté officiellement),

Avant de partir en vacances, j'ai mis à votre disposition 17 nouveaux effets HFX gratuits. A la rentrée, de nombreux autres effets seront disponible :lol:

Voici les nouveautés:

62-spirale.hfz (137 ko)

63-spray.hfz (634 ko)

(by Ted - Version Studio)

Version pour Adobe Première:

63-spray_Adb.hfz

(by Ted - Version Adobe)

64-news.hfz (139 ko)

(by André Joubert - ne pas tenir compte des erreurs affichées)

65-up_down.hfz (2 ko)

(by Wim)

66-go_down.hfz (2 ko)

(by Wim)

67-upside_down.hfz (1 ko)

(by Wim)

68-acid1.hfz (3 ko)

(by Wim)

69-acid2.hfz (3 ko)

(by Wim)

70-rebond_balle.hfz (27 ko)

(by Wim)

71-vlag.hfz (3 ko)

(by Wim)

72-cylinder1.hfz (7 ko)

(by Wim)

73-cylinder2.hfz (7 ko)

(by Wim)

74-spinout.hfz (73 ko)

(by Wim)

75-tumble.hfz (4 ko)

(by Wim)

76-drippy.hfz (2 ko)

(by Wim)

77-z_stretch.hfz (3 ko)

(by Wim)

78-lampe_aladin.hfz (241 ko)

(by José Manuel Rodriguez)

Personnellement, j'ai une préférence pour '62-Spirale', surtout si vous l'appliquez à une tête de personnage plein écran, car vous allez "tordre" la bouille du pauvre gars (ou de la fille)... :)

Vous pouvez voir les vignettes miniatures et télécharger les effets à l'adresse habituelle:

http://declic-video-fx.com/Hollywood-FX/Free-HFX.aspx

Bonne continuation, à tout bientôt

Déclic Vidéo, de retour dans 2 petites semaines.

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    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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