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Vos déboires vidéo en avion


Thierry P.

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J'inaugure ce Post où vous pouvez raconter vos anecdotes sur des déboires vidéo (je précise bien vidéo) qu'on peut subir lors d'un voyage en avion ou à l'aéroport. Je commence par une anecdote vécue sur une compagnie aérienne asiatique pour un vol régulier long-courrier.

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A l'embarquement, à Roissy, nous faisons peser nos bagages. Ils ne font pas plus de 10 kilos chacun. L'un des bagages fait même 8 kilos. J'ignore le poids maximum toléré mais je sais que nous sommes très en-dessous, on a d'ailleurs suivi une partie des conseils d'un excellent site que je vous recommande : voyagerultraleger.com

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Je précise à l'homme au comptoir qu'en dehors de mon sac à dos photo que je conserve en bagage à main (*), je possède aussi un trépied dans sa housse et que parfois ce trépied peut poser problème en bagage à main (d'autant qu'il ressemble vaguement à un fusil à canon scié !). Aussi d'habitude, ses collègues l'enregistrent en soute en apposant la mention" fragile". L'employé se fige, et m'annonce que je dois dans ce cas payer un supplément…

-Ah bon, pourquoi ... ?! Euh, et c'est combien le supplément ?

-C'est la compagnie, monsieur, j'suis désolé. Le supplément est de 36 euros par kilo supplémentaire…

-Je m'étrangle… Mais on a des sacs qui n'atteignent même pas la limite de poids !

-Oui mais, c'est un bagage par personne !

-Quoi ?! Je n'ai jamais lu ça dans les conditions générales…

-Ce sont les consignes de la compagnie me répond-il…

Je calcule : le trépied doit peser entre 2 et 2,5 kilos, housse comprise : 36 euros le kilo, ça fait 72 euros à payer au minimum (voire 108 euros pour tout kilo commencé), c'est à dire largement plus que la valeur d'occasion du trépied et quasiment la valeur neuve ! Autant le laisser sur le comptoir et en racheter un modèle neuf en Asie ! J'enrage car n'avons jamais voyagé aussi légers.

Je lui lance, interloqué : nous voyageons assez souvent, c'est la première fois qu'on me demande un supplément pour un trépied photo. Voyant mon agacement grandir, l'employé se penche vers moi et me chuchote :

"moi ce que je vous conseille, c'est…"

Je le coupe :

"oui, je crois que je vais le garder en bagage à main mon trépied ! Je suis même sûr qu'on va faire comme ça..."

Clin d'oeil de l'employé comme si j'étais son pote...

Finalement, le trépied passera sans problème en bagage à mains, sans supplément ni souci.

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De retour du séjour, j'ai vérifié les conditions concernant la franchise de bagages sur le document envoyé par l'agence et sur le site de la compagnie. Les passagers voyageant en classe Economie ont droit à 23 kg de bagages/personne, le supplément s'applique au-delà de ce poids. Le coup du bagage unique par personne n'est mentionné nulle part, il est même précisé "2 bagages". Un homme avisé en valant deux, j'ai écrit à la compagnie pour obtenir des précisions, et éventuellement prévenir d'autres voyageurs sur ce Forum. Ah mais... :eusa_wall:

(*) Généralement en bagage à main sont tolérés =

1 bagage cabine + 1 accessoire

Poids maxi = 12 kg.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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