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Vidéo saut à l'élastique

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stalker
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Bonjour !

Voici ma nouvelle vidéo de saut à l'élastique dans les Vosges et dans un décors splendide.

Je n'ai pas pu prendre une quantité de prise immense donc j'ai fait ce que j'ai pus ^^. Par contre j'ai encore pas mal bossé sur la synchro "image/son". J'ai également créé un nouvel filtre colorimétrique et j'ai essayé de donner des effets de zoom (à 37 secondes)

J'ai aussi essayé de donner un effet "de chutte" de 32 à 34 secondes. D'après ce que mes proches m'ont dit, ce n'est pas trop mal comme résultat ^^

Je vous laisse juger, bon visionnage.

La vidéo est ici:

http://youtu.be/ihEHG2SPzvU

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Salut Stalker :smile:

Oulà, je ne vois absolument pas pourquoi...c'est bizarre...ce serait à cause du 1080p ?

"le propriétaire du contenu n'a pas souhaité le rendre disponible sur les mobiles", il me semble que c'est ce qui est marqué, ça me le fait de temps en temps sur certaines vidéos que je tente de regarder...peut être un paramètres youtube au moment de l'upload...?

Bref, en tout cas j'ai regardé, j'adore, court, avec beaucoup de plans différents et de beaux ralentis, en gros..efficace! (après faut aimer bien évidemment!). J'ai pas sauté, mais presque :cool:

Perso, j'adore ce type de séquence! :sm69:

Avec quel mode de la GoPro as-tu filmé? Quel soft de montage et quel soft pour les effets?

Bravo!

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Merci à toi, çà fait plaisir de voir que tu as aimé ;)

Je film avec une gopro HD2

Le montage principale ce fait sur Adobe première Cs3. Les intro en 3D sous cinéma 4D

Les effets sous after effect CS3 avec les plug in:

-twixtor (les ralentis)

-Twitch (les transitions)

-magic bullet look (la modification colorimétrique)

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Ouioui, ce n'est pas l'utilisation du ralenti qui me pose problème, mais sa conséquence : le plugin est dans les chous et la partie des arbres entourant la silouhette se déplace "avec elle" alors que le décor est sensé être plus ou moins "fixe". C'est ça qui ne colle pas. :laugh:

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Non, aucune chance. C'est lié à twixtor, pas à la caméra.

Heu... Quoique... Si tu peux avoir un framerate plus important au niveau de la source, ça pourrait mieux se passer, effectivement... ! :unsure: (enfin, peut-être)

Genre en mode 60fps au lieu de 29,9fps avec la GoPro peut être tu veux dire fredouille? (le sujet m'intéresse aussi, je galère toujours à faire des ralentis "convenables"...)

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@Thias : oui. Si plus d'images au départ pour arriver au même ralenti, ça fait moins d'images à calculer au milieu, donc moins de "dégâts" sur ces images calculées.

@Stalker : pareil que toi, mais ils choisissent peut-être tout simplement mieux les cadrages et arrières plans pour appliquer twitxtor (ou alors, peut-être d'autres plugins en plus et/ou une utilisation plus poussée de twixtor. En même temps, il faut bien que les "pros" sachent mieux faire que les amateurs, sinon on serait tous pros ! :unsure: )

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Pour twixtor, de mon expérience, quand c'est possible (pas la go pro je crois mais le 600D oui!) il faut regler l'obturateur au dessus de 1/500s. Mettre en 720p pour avoir 50fps...

Et bien choisir ses arrières plan !

Et plus le sujet mobile va vite, moins ca marchera. (exemple la corde blanche au début du saut, elle disparait et réapparait...j'avais fais la meme avec une balle de tennis)

Sinon pas super fan de celle ci comme video. Je trouve que le rythme est trop cassé.

Sinon syncro son/image, c'est du bon !

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Merci pour les conseils, je vais tenter de mieux préparer mes plans pour le twixtor alors. ;)

Par contre pour les droits d'auteurs je peux pas faire grand chose ^^

Si tu peux trouver des musique en Creative Common

ici : http://www.jamendo.com/fr/

et Ici : http://www.auboutdufil.com/

Moi perso j'aime bien le deuxième ^^

Mais bon c'est plutôt un Tips pour les réals qui font des films Institutionels, pour les vidéos des vacances perso finalement on s'en fout ^^

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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