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Avis sur premier court métrage

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vincentc
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Bonjour à tous,

Avec un groupe d'amis passionnés par le cinéma, nous avons voulu nous lancer dans un premier court métrage. Nous sommes jeunes (environ 17 ans), avec peu d'expérience en la matière mais l'envie de réussir dans notre passion :)

Toutes les critiques et avis sont bons à prendre pour progresser !

Voici la vidéo du court-métrage Young Crazy and Free réalisé par MelsoProd association.

Personnellement, j'ai été seulement un "figurant", mais je me suis rendu compte que tourner un court métrage était quelque chose de très long et complexe, on ne s'en rend pas compte lorsqu'on est devant le grand écran. C'était une expérience enrichissante, que je veux renouveler et bien sur améliorer !

J'attends vos retours :smile:

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Très gros travail, mais beaucoup de scènes au réglage de MAP problématique (et je ne parle pas des flous volontaires). Les plans sont vraiment bien cadrés, et le jeu des acteurs tout à fait convaincant à mon avis.

Par contre c'est un peu long avec beaucoup de scènes sans grand intérêt qui ne rajoutent rien au déroulé de l'histoire.

A la fin du générique, de jolies fautes qu'il serait utile de corriger au plus vite :

au lieu de "... sans qui le tournage n’aurait pas était aussi réussi", écrire "... sans qui le tournage n'aurait pas été aussi réussi"

au lieu de "... que l’ont tentent souvent de cacher", écrire plutôt " ... que l'on tente souvent de cacher"

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C'est, bien ! C'est presque un long métrage. Parfois le son de la musique passe de l'oreille droite à l'oreille gauche (bon c'est un petit détail. Comme le dit etxegoxo, la mise au point a tendance à se dérégler rapidement.

Pour ton deuxième court métrage je te conseille d'acheter (si tu en as envie) un micro canon qui amélioras le son, la voix de tes personnages:

lien: www.magazinevideo.com/video-details.php?videoId=223

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Bonjour vincentc et bonjour à tous,

On ne doit rien juger et surtout pas un premier court-métrage qui en plus sert d'hommage personnel (auquel je m'associe sans hésitation).

Outre les aléats techniques déjà relevés plus haut, ne disons que malgré des intrigues insuffisamment gérées, des voix indistinctes et un manque d'investissement dans les personnages comme dans les échanges de répliques, on reste sur le sentiment que vous avez réussi à communiquer.

Belle tentative dont il faut vous féliciter même si l'espoir nous envahit que le métier puisse vous en apprendre toujours plus et que la vie finisse par vous paraître enfin plus digeste.

Bravo à tout le groupe et n'oubliez pas, toujours debout et le regard droit !!!

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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