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[RÉSOLU] Final Cut Pro X et iTunes


bercoq
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Excuses moi , mais je ne comprends pas très bien quoi faire ; je me répète , tous mes projets fonctionnent , y compris les 2 derniers . Il n'y a aucune différence dans le fonctionnement de mes projets .

En fait , sans faire aucun projet , normalement quand on va dans la fenêtre iTunes de FCPX , on doit pouvoir écouter les pistes qui sont affichées dans la fenêtre . Moi , je ne peux pas .

J'ai fait une copie de cette fenêtre en utilisant le Sigle "Copier" situé au dessus de cette fenêtre de texte, elle apparaissait dans mon texte et quand j'ai fait "Ajouter" , elle n'est pas apparue

dans mon texte.

Merci encore pour votre persévérance.

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Posteurs principaux de ce sujet

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Ma question est simple, je souhaite identifier si les propriétés audio entre tes projets sont différentes et si elles seraient de nature à perturber la fenêtre d'iTunes qui empêche l'écoute dans cette fenêtre.

Pour ce faire il faut tester ta configuration dans tes propriétés pour essayer de reproduire le problème.

sinon reinstalle FCP-X

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Je commence à y voir plus clair pour ma part à la lueur de votre dernière remarque...

Réinstallez impérativement FCPX et remettez à jour votre FCPX à la 10.0.6 (si la réinstallation nécessite une MAJ), la présence de deux versions ne peut que nuire à l'écoute d'iTunes (même si vous dites que le souci existait déjà) et surtout, aux tentatives de résolutions qu'on vous donne, car la 10.0.6 doit effacer la 10.0.4... Je ne sais même pas comment vous avez fait pour avoir deux versions ?? Vous passez bien par l'App Store pour télécharger votre mise à jour ?

Vous ne procédez pas de façon classique, ni pour ça, ni pour capturer une image et l'insérer sur le Forum, j'ai peur que vos ennuis viennent d'un problème de méthodologie. Vous n'auriez pas d'autres mises à jour qui traîneraient dans votre Mac par hasard, provoquant un conflit de Bibliothèques audio... ?? La découverte initiale de votre souci ne se serait pas produite après une mise à jour par hasard ?

Pour afficher une capture d'écran sur le Forum :

Pomme+cap flottante+4 (en même temps) puis délimitez la zone à capturer.

Vous obtenez une capture d'écran (nommée comme telle) qui s'affiche sur le Bureau

Uploadez enfin cette image dans votre message par le biais de la fonction "Parcourir" puis "Joindre ce fichier" puis (éventuellement) Ajouter au message.

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J'ai désinstallé la version 10.0.4 de FCPX

J'ai réinstallé la version 10.0.6 .

J'ai inséré un CD mais celui-ci n'apparait pas dans la fenêtre iTunes de FCPX alors que tout est normal dans iTunes.

Dans iMovie tout fonctionne normalement , écoute possible des pistes dans la fenêtre iTunes.

Par contre , pas de problème pour faire la capture mais par contre je bute depuis le début pour la faire apparaître dans mon message , je ne vois pas où se trouve "Parcourir" pour la joindre .

J'ai utilisé "Coller" , la capture apparait dans mon message mais disparait dès que je fais ajouter.

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après avoir capturé l'écran ( ou la zone avec la méthode expliquée ci dessus),

dans nos forums, il faut cliquer par exemple dans cette fenêtre "réponse rapide" puis sur le bouton en bas à droite "plus d'options de réponse"

post-98-0-63956100-1351855961_thumb.png

ce qui ouvre la fenêtre suivante :

post-98-0-40951600-1351855828_thumb.png

puis cliquer sur choisir le fichier

puis cliquer sur joindre le fichier

puis sur ajouter

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merci

tu peux faire de même pour la propriété du projet?

désolé mais comme il y a risque que se soit plus une question de procédure que de problème technique, tu peux confirmer qu'en sélectionnant un morceau dans cette fenêtre ( sur-lignage gris que je ne relève pas) et en cliquant sur la flèche en bas à gauche de lecture le son est audible?

en ouvrant le popup menu de sélection j'ai une liste énorme de choix:

post-98-0-69399100-1351863526_thumb.png

si je sélectionne iTune/musique

post-98-0-48547300-1351863620_thumb.png

j'ai accès à la liste des morceaux

post-98-0-43309600-1351863738.png

en séparant la fenêtre du haut( les dossiers) de celle du bas avec les listes, j'ai ceci en image

( eu sur-ligné le morceau sélectionné à écouter)

tu as aussi ceci à l'écran?

post-98-0-93085400-1351863977.png

tu es bien dans cette fenêtre? et pas dans le Podcast?

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Je te confirme que j'ai comme toi un grand choix dans les menus iTunes , si je choisis l'un d'eux , les pistes s'affichent dans la fenêtre mais lorsque je clique sur la dite piste ou sur la flèche , le son est inaudible . C'est ce problème qui motive ma question .

post-15208-0-68652700-1351864602.jpg

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cela me semble bon merci

désinstalle tout FCP-X et re-télécharge sur Apple store FCPX au cas ou un truc aurait loupé lors des mises à jours précédentes et surtout avec un truc que je ne comprends pas non plus, comment installer deux versions alors que l'ancienne devrait être écrasée (c'est pas logique comme méthode sauf récupérer une version non officielle de FCPX)

)

.

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Même si la cause ne se trouverait pas dans le double partition et les doubles versions FCP, , il faut éviter de déplacer à la main entre les partitions les applications

De plus dans la mesure ou tu as deux partitions, il est possible que soit iTune soit FCPX ne possède pas les autorisations pour la seconde partition ce qui pourrait aussi générer un comportement anormal.

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Néanmoins je rappelle que le phénomène est apparu avant la mise à jour . J'ai fait de nombreux projets sans soucis et ce n'est que lors de mes 2 derniers projets qu'il est apparu sans que j'ai pu attribuer la cause à quoi que ce soit , n'ayant rien changé sur mon ordinateur.

Je réinstalle FCPX et on verra.

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un fichier s'est pu corrompre avant la mise à jour .

pour l'instant on relève des incohérences, la question à se poser est : qu'elle est la manipulation qui a généré cet incident?

ensuite avec les nombreux déplacements que tu as cité, cela n'arrange pas non p)lus nos affaires.

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    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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