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recherche vidéaste pour vidéo de paintball en IDF !


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Bonjour à tous et à toutes,

Notre équipe de paintball et moi même recherchons quelqu'un d’intéressé pour filmer nos entraînements et nos compétitions afin de garder des souvenirs de nos bon moment ainsi que de pouvoir voir nos problèmes à tête reposé et pour finir de si possible promouvoir le paintball.

Nous ne jouons pas dans la foret comme on pourrait le faire quand on joue une journée à l’occasion. Nous jouons sur un terrain recouvert d'herbe synthétique avec des obstacles gonflable donc ce devrai être pratique pour les prises vue. Par contre il faudra penser à la protection du matos car les billes pourraient endommager caméra et autre accessoire.

Notre équipe s'appel les Brousse Brothers en rapport les "Blues Brothers", nous sommes une association d'une dizaine de joueurs. et nous jouons a Saulx les chartreux dans le 91.

En ce qui concerne les vidéos nous n'avons pas d'exigence particulière, nous pouvons répondre à de petit scénario mais ce qui nous plairait ce serait de nous voir entrain de jouer !!!

Pour plus d'information je suis à votre disposition

Cordialement

Seb des Brousse Brothers

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Bonjour,

Sujet interressant au coeur de l'action!

Film dynamique accompagné d'une bande son rythmée entre coupé par des commentaires recueilli sur le vif et quelques ralenti sympas. prévoir aussi un peu de mises en scène et surtout une bonne partie de la journée.

Jamais encore filmé mon fils en pleine séance d'airsoft. Pourquoi pas le paintball.

Si vous ne tirez pas sur l'arbitre, peut-êtrte que vous ne tireriez pas sur le cadreur en épargnant de nouvelles couleur sur le matos. A moins d'être déguisé en salade.

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je serai ravi de te voir parmis nous !!!

mais je dois te l'admetre les arbitres ce prènent des billes régulièrement même si on essais de les esquivé (ou pas ^^)

donc je te conseillerai de pensé à protégé ton matos

je men voudrais si il lui arrivait quelques choses ^^

après si tu veux des infos n'hésite pas à me contacter par MP !!!!

tchou

seb des brousse

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  • 7 mois plus tard...
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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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