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tournage avec le 5D Mark II et MOIRE


leobai
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"J'ai une question de la plus haute importance à poser :

ma compagne vient de tourner un court métrage avec un D5 Mark II (pas de sous pour mieux), nous constatons un phénomène de moiré sur certaines images (phénomène connu pour ce boîtier, nous a dit l'opérateur après !!!), le montage se fait avec Final Cut X sur Imac.

Existerait-il un plug-in ou une solution (post-prise de vues) permettant de solutionner ce genre de problème ? Une sommité quelconque pourrait-elle nous aider à le résoudre ?

Ce serait miraculeux, car les économies sont investies dans ce projet et les attentes et espérances sont grandes !"

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  • 6 mois plus tard...

La question date du 13 mars, je n'arrive que maintenant...

Je pense que le sujet est obsolète...

Bizarre que personne n'ai répondu.

Je réponds tout de même car ça peut intéresser quelqu'un...

Je tourne également des fictions au 5DMark2 et je connais bien le problème de l'aliasing et du moiré.

Il existe un moyen d'éliminer 80% des effets visibles du moiré en utilisant ce filtre :

http://www.claire-riou.fr/2011/08/la-fin-du-moir%C3%A9-et-de-laliasing-sur-les-canon-5d-mark-ii-et-7d-mosaic-engineering-cr%C3%A9e-un-filtre-pro.html

Si vous tournez en RAW vidéo avec Magic Lantern au Canon 5D Mark2 , ce filtre est presque indispensable car le phénomène de moiré et d'aliasing est terriblement accentué !

Mais si vous avez tourné sans ce filtre, il existe un moyen que j’appellerai "cache misère" qui fonctionne très bien :

> Il faut ajouter à votre image brute en post-production du grain de vrai film 35mm, qui va donner un effet "film", qui va atténuer le coté "clinquant" et "aliasé" de l'image H264 compressé du Canon et qui va "casser" le moiré, l'aliasing et le "banding"...

Voici ce que ça donne :

http://vimeo.com/73031258

Ça fonctionne plutôt bien, mais pas dans 100% des cas.

Parfois le moiré est trop violent, il sera donc simplement atténué.

Voici une sélection de mes images tournées au 5D :

http://vimeo.com/75154597

Francis

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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