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Basketball Videos

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gastru
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Bonjour gastru,

Alors ici on a parfois montré des clips de sport, et même de basket, donc bienvenue.

Simplement, c'est une rubrique de critique vidéo.

Le principe : on regarde une vidéo (pas 3 ou 10) proposée par un internaute, et on vous dit ce qu'on en pense.

Généralement, ça répond bien.

D'accord ?

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Salut,

Entendu c'est noté.

Donc, je vous propose de regarder la dernière video que j'ai faite:

Pour mettre dans le contexte, je suis issu d'une formation classique cinéma + cycle animation 3d.

Je suis animateur 3d et également enseignant en scenario - storyboard - theorie du film.

J'ai une bonne connaissance théorique du montage, mais finalement trés peu d'expérience pratique.

Pour ce clip, j'ai shooté environ 6h de video (5 matchs de 1h et qqs).

Ca m'a pris un peu moins de 2 jours pour dérusher. Une grosse journée pour le montage , + 1 journée de post prod - etalonnage. En tout comptons 5 jour de travail tournage compris.

Est-ce un bon rythme de travail pour un projet de ce genre?

Merci d'avance tout le monde.

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Bonjour et bienvenue Gastru !

En tous cas, t'as pu plus bossé que dans ton école, à t'entendre !

Inutile d'aller plus vite que la musique, travailles à ton rythme et sois à ce que tu fais !

Un petit regret, pas de gros plans. Sur la quantité, çà doit être possible même si beaucoup devaient finir au panier !

La preuve, sur le nombre, j'ai surpris quelques bijoux en plans larges !

(Bravo aux sacripans et à ceux qui se consacrent à eux !)

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Salut Cine7 et merci.

Pour les gros plans, a vrai dire j'en avais pas mal en reserves, dont des trés beaux. Mais aprés multiples essais, j'ai convenu que l'on rentrait trop dans l'intimité des 'acteurs' , et peu de moments dans la musique avait la force de porter ces instants. De plus, ces plans donnaient trop de force et d'importance à ces personnages et les détachait de la globalité du clip.

Cela dit, je regrette maintenant de ne pas avoir cherché plus loin mais j'étais a vrai dire pris par le temps (5 jours entre le tournage et la deadline) car certains plans m'ont titillé un long moment..

Quant aux plans larges, ils sont toujours mes favoris lorsque je filme du basket avec un grand angle. Au ralenti, on rentre (ou sors) d'un espace qui semble infini (merci les gymnases avec des poutres au plafond), rendant légers et presque flottants les personnages qui nous font face ou dos.

Concernant ma demande sur le temps de travail. Pour être honnete j'aimerais pouvoir évaluer le rythme idéal pour ce genre de clips, car il est possible que les demandes s'accelerent, et je nage encore un peu sur ce que je dois facturer au client..

En tout cas, merci pour la critique constructive!

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Re Gastru !

Ce que je comprend, la demande du client est de relater une session de matches. A force, tu devrais vite trouver ton rythme ! Si je faisais ce type de prestations, j'opterais pour un forfait et tant pis pour moi si des fois, je serais trop lent du bocal !

Mais ouf, la contrainte temps stimule la créativité !

Justement, je ne me priverais pas de mettre en valeur l'émotion sportive ou personnelle de ces garnements qui vivent leurs grands moments de défis et de gloire ! Notamment en gros plans !

Et si le client rechigne, quel incohérent !, je lui répondrais "T'inquiètes, c'est compris dans l'forfait".

La prime, c'est d'être fier d'avoir fait du bon boulot et d'avoir rendu ses honneurs au sujet traité !

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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