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The Last Dance

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Mustapha Bandini
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Salut à tous!

je suis passionné de cinéma et d'audio-visuel depuis toujours et voilà maintenant quelques années que je pratique en autodidacte.

Je n'ai guère l'occasion d'avoir des avis objectifs et constructifs sur mes productions et c'est ce que je suis venu chercher ici (j'espère que vous pourrez m'aider).

Pour mon first post, je vous propose "The Last Dance", un court-métrage que j'ai réalisé en 2011.

Il s'agit d'un petit exercice de style que j'avais produit pour un concours mais que je n'ai pu finir à temps.

Il a été préparé en 2 jours et tourné en 1.

bonne séance ;)

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Bonsoir et bienvenue Mustapha Bandini !

Pour le sujet, on ne comprend rien mais pour l'exercice de style, il y a bien volonté de créer une ambiance !

Même en 3 jours, il y a des exigences à acquérir. On sent les aspirations mais pas encore l'inspiration ! Le secret ? Sois très exigent avec toi !!!

Autodidacte est un cursus d'excellence !

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Merci pour votre franc retour, c'est ce que je suis venu chercher ici, et c'est ce que j'y trouve grâce à vos propos.

J'entends votre remarque sur l'exigence, et je me joint à vous pour souligner son importance.

Par contre, par rapport à votre compréhension du récit, je ne comprend pas très bien...

Les images ne raconte pas suffisamment bien les évènements ? Le montage est trop chaotique ?

Ou alors, ce que vous vouliez me signifiez par votre incompréhension, c'est la vacuité de l'entreprise ?

Par ailleurs, si les images me semble raconter quelques choses, le son en raconte d'autres.

Est-ce que c'est ce mix qui crée votre incompréhension ?

Attention, je suis conscient que mon film est loin d'être parfait mais j'essaye juste de mieux comprendre.

Cordialement

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Bonsoir Mustapha Bandini,

Je l'ai suspecté le lien avec la voix-off (qui m'a semblé venir d'une radio dans la pièce) mais n'étant pas anglophone, je ne l'ai pas saisi.

Il s'agit d'un avis personnel qui n'engage que moi. D'autres commentaires pouvaient rectifier !

Pardon si je n'ai pas compris parce que ce n'était pas exprimé en français (langue à laquelle je tiens et que je défends :ph34r: !!!).

Je me suis donc intéressé qu'au visuel, qu'à l'exercice de style :sleep: ...

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Bonjour,

J'ai compris en partie mais il faudrait absolument un sous-titrage.

Puisque vous semblez être bilingue, vous avez la possibilité de le faire sous YouTube, sans débourser un centime.

C'est un peu fastidieux mais une fois qu'on a compris le système, ça marche impeccablement.

Sur son principe général, ce sous-titrage est décrit sur cette vidéo :

http://blog.magazine...r-sans-trepied/

Sinon, votre film est très original. Pour la partie que j'ai pu en comprendre, il m'a bien plu dans son histoire et conquis sur la forme.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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