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Problème de son avec vidéo mp4 de gopro studio et pinnacle


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Bonsoir je possede egalement une gopro, j ai utilisé le logiciel gopro studio pour creer des sequences pour inclure dans mon montage sur pinnacle 14.

Voici mon probleme, apres la creation de ma sequence dans gopro studio, qui est au format mp4, je la lis sans soucis avec vlc ou meme le lecteur windows, aucune anomalie son ou image

Mais dès que j'inclue cette sequence dans pinnacle, l'image est parfaire, mais le son est inexistant ?

Quelqu'un a t'il deja eu ce probleme et y a t'il une solution ? Merci

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Bonjour à tous,

mimi60360, ta clé H264 est-elle activée dans ton Studio 14 ? Je viens d'essayer sur mon Studio 14, pas de problème avec des fichiers MP4.

Que dit MediaInfo (gratuit à télécharger sur le net) au sujet du format de ta vidéo ?

Mais il y a eu des tas de problèmes à l'époque :

Voir ici par exemple ou encore sur le forum Pinnacle

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Je me méfie toujours de ce genre d'info telle que tu l'as citée.
Le fait qu'il n'utilise plus le soft, alors tu es en règle, aucun souci. Du coup demande lui s'il avait la clef H264 ?
DV FX

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  • 2 semaines plus tard...

Alors en faites j'ai remarqué qu'en mettant directement les rush go pro sur pinnacle sans passer par studio gopro, je n'ai plus le problème.

Le son est impeccable.

Bon par contre les rushs sont plus lourds qu'en passant par le logiciel gopro.

Je les mets que la table de montage, le laisse travailler (passe du orange au vert ) et ensuite je fais mes coupes de vidéo.

Voilà pour ma solution à ce problème.

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Aprés recherches, studio 15 ne traite pas le MP4. L'intérêt pour moi était d'utiliser le mode protune d'ou necessité de passer par gopro studio.

J'ai trouvé une solution en transformant les fichiers Gopro MP4 avec Format Factory mais perte de qualité aprés traitement (fichier moins lourd - Mkv ou AVI) mais dès lors exploitables avec studio 15.

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Je rectifie: Après investigation: sur Format Factory (gratuit et performant), possibilité de préserver la qualité en réglant plus précisément les réglages d'exportation. J'ai utilisé le format de sortie MKV en H264 et là, miracle, ça passe sur studio 15 avec le son :bien:

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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