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charlouf
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Bonjour,

Faire une vidéo et entendre des "c'est super" de tes connaissances c'est cool, mais au final ça ne fait pas bien avancer ! C'est pourquoi je vous présente ici ma vidéo qui a bien besoin d'un oeil critique afin de me faire progresser !

Je vous expose rapidement le projet :

Passionnée de voyage et de plongée, j'ai eu l'idée de lancer une série de mini report traitant de ce sujet. Afin de me mettre un peu dans le bain, j'ai tourné ce "pilot" à l'arrache sans scénario avec des idées au fur et à mesure afin justement de pouvoir connaitre la meilleure façon de tourner ce genre de vidéo. Les prochaines seront du coup scénarisées et bien mieux mais que pensez vous tout de même de cette vidéo et du concept ?

https://www.youtube.com/watch?v=_evlkSwpomI

Merci pour vos retours !

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C'est pas mal du tout, bonne spontanéité.

Les plans sous l'eau de suite sont peut-être un peu longuets et cassent le rythme du reste du film.

Si besoin, les conseils d'un pro sous l'eau

Il manque (selon moi) le bruit des bulles mixé avec la musique ou quelques bruits de bulle à un moment donné en tout cas. :bien:

Filmé en GoPro ?

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Bonjour et bienvenue Charlouf et bonjour Thierry P. !

C'est déjà un petit peu scénarisé quand-même ! En tous cas, j'ai plongé et même en apnée !

D'accord pour un son plus mixé mais la méduse (ou ce que c'est, je dis au hasard), on l'entend bien claquer dans le courant et dans les bulles !

Bien aussi d'avoir surpris Nemo pendant son séjour en Bretagne :blush2: ! ...

Bravo, c'est bien parti pour le beau voyage ! (Pas mal chez nous aussi et vivent nos bretons !)

(Alors, GoPro ? ...).

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Merci pour vos retour ! Et bien non ce n'est pas une gopro ! C'est le petit dernier de chez Olympus j'ai nommé le TG3 dans son caisson étanche ! Par rapport à une gopro il me fallait un vrai auto-focus et une vrai belle balance des blancs et pour ça j'en suis très satisfait ! C'était d'ailleurs mon premier test de ce petit bijou et j'avoue qu'il m'a surpris dans des conditions pas facile pour ce genre d'appareil ! (à noter qu'au niveau vidéo terrestre je le trouve nul. c'est comme ci il avait vraiment été fait juste pour des plans sous l'eau)

Pour les plans sous marins j'aurai pu faire mieux mais malheureusement je n'ai fait que 2 plongées pour tourner ces images et il m'a manqué un peu de matière à présenter pour justement éviter de casser le rythme ! Pour la prochaine vidéo j'aurai fait 24 plongées donc niveau plan à présenter je pense pouvoir faire quelque chose de bien plus intéressant !

Au niveau du son je ne savais pas trop quoi faire donc je l'ai intégrer pour le passage de la méduse histoire qu'on voit à quoi ça ressemble mais c'est effectivement trop peu. Pour la prochaine, je pense séparer la vidéo en 2 au niveau du son. Les plans terrestres sur une musique et une fois sous l'eau passer sur une autre ambiance avec une musique plus posée afin de pouvoir intégrer le son des bulles car sur la musique que j'ai mis là ça me paraissait un peu compliqué d'intégrer le son dedans.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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