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Demo 3D

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Deb29
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Après une première année de formation en trucages numériques et en 3D, je présente ici ma première démo. J'aimerais par la suite m'orienter plus dans de l'animation de personnages et dans l'incrustation de ces derniers dans une prise de vue réel. Je sais que tout n'est pas encore parfait, mais j'ai l'impression d'avoir trouvé ce qu'il me faut !
En espérant que ça vous plaise !

Pour les intéressés, voici ma page facebook : https://www.facebook.com/themagicbra

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Génial ! Je trouve ton cuisinier terrible ! C'est une modélisation que tu as réalisé sous ZBrush ? Il ressemble un peu au cuisinier suédois des Puppets show en version Robot : c'est voulu.

J'aimerai bien travailler avec tous ces outils de pro... Mais bon c'est un investissement trop grand pour moi (pas seulement le prix : le temps de formation aussi). J'ai hésité quand même plusieurs fois à acheter ZBrush... Mais bon, pour ce que j'ai à faire, en général, Sculptris me suffit.

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  • 2 semaines plus tard...

Merci à tous, content que ça vous aie plus ! Ca fait plaisir !

Génial ! Je trouve ton cuisinier terrible ! C'est une modélisation que tu as réalisé sous ZBrush ? Il ressemble un peu au cuisinier suédois des Puppets show en version Robot : c'est voulu.

J'aimerai bien travailler avec tous ces outils de pro... Mais bon c'est un investissement trop grand pour moi (pas seulement le prix : le temps de formation aussi). J'ai hésité quand même plusieurs fois à acheter ZBrush... Mais bon, pour ce que j'ai à faire, en général, Sculptris me suffit.

En effet, le cuisinier suédois faisait partie de mes références, bien vu ! ;)

Sinon, pour la modélisation, je n'ai pas utilisé Zbrush, je l'ai entièrement faite sur 3Ds Max. Seulement "l'alien" de fin de vidéo à été réalisé sur Zbrush.

Pour ce qui est des programmes, c'est vrai que c'est un budget ! Mais il y a toujours moyen de trouver des versions crackées ... Je ne sais pas si c'est le cas de Zbrush mais pour tous les produits autodesk, il existe des versions complètes entièrement gratuites pour une durée de 3 ans sur leur site. Ces versions sont destinées à l'apprentissage.

Après, c'est vrai que les formations peuvent prendre du temps, je suis d'accord.
Mais si jamais tu décides un jour de t'y mettre, ce site propose des tas de cours en lignes vraiment super ! http://www.digitaltutors.com/11/index.php Ca vaut vraiment le coup !

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  • 4 semaines plus tard...

Avec plaisir ! =) (et désolé du temps de réponse ...)
C'est vrai que le tutos d'Elephorm sont assez bien faits, ça donne de très bonnes bases !

"fxphd" en fait également de très bons sur tout ce qui est postprod sur Nuke. =)

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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