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Je n'ai plus de son après rendu sur de longs médias avec FCPX


Tiwiss
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Bonjour,

Lors de l'importation d'un média qui dépasse 10 minutes, une fois le rendu fini, le média devient noir et je n'ai plus de son. Je n'ai pas ce problème avec des médias de courte durée.

Mes média (AVCHD) proviennent tous d'une Sony FS100.

Quelqu'un peut m'aider à ce sujet?

Merci.

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Pourrais-tu préciser :

- dans quel logiciel, et dans quelle version de ce logiciel importes-tu un media ?

- pourrais-tu expliquer quel est le rapport entre l'import et le rendu ?

Parce qu'avec une telle présentation de ton problème, il faut être devin pour tenter une réponse…

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Bonjour JLB2,

Alors pour être plus clair, je monte avec FCPX 10.2.1.

Une fois l'importation de mon média est fait, le rendu se met en branle. Une fois le rendu terminé, mon média devient sans image et sans son.

Je peux faire l'importation sans faire l'optimisation et je n'ai pas ce problème. C'est seulement si je prends l'option d'optimiser mon média que j'ai ce problème.

En ce moment, la solution que j'entrevois c'est de faire mon montage avec le média d'origine. Ensuite, avec Compresser, faire une sortie en 422 de mon montage final?

Est-ce que c'est plus clair?

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Salut Tixiss :happy:

C'est on ne peut plus clair, et assez incroyable !

Trois questions tout de même, quel est le format d'enregistrement de ton FS100, pourquoi transcodes-tu et en quoi (proxy ou ProRes 422) ?

Sinon, as-tu songé à mettre les préférences Maison/Bibliothèque/Préférences, les fichiers .plist contenant Finul Cut suivi d'une relance de FCP X ?

Ce qui serait intéressant, ce serait de copier un clip transcodé, et de l'analyser avec MediaInfo. Et de nous communiquer le résultat.

A noter que si tu fais ton montage en natif, tu n'as pas besoin de passer par Compressor en sortie. L'export d'un Master directement de FCP X (donc à partir des rushes natifs te permet de choisir entre H.264 et tous les types de ProRes…

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Sinon, as-tu songé à mettre les préférences Maison/Bibliothèque/Préférences, les fichiers .plist contenant Finul Cut suivi d'une relance de FCP X ?

Je pense que JLB21 a oublié dans sa phrase "à la Corbeille" mais que la plupart auront compris.

Et que sans doute pris d'un accès de caféine, il a inventé le nouveau logiciel libanais Finul Cut. :w00t:

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Je pense que JLB21 a oublié dans sa phrase "à la Corbeille" mais que la plupart auront compris.

Et que sans doute pris d'un accès de caféine, il a inventé le nouveau logiciel libanais Finul Cut. :w00t:

Salut Thierry P. :football1:

Merci pour ton intervention taquine qui m'a bien fait rire. C'est sans doute la chute brutale de température (en région parisienne), mon cerveau ramolli avec la chaleur n'a pas supporté le changement trop brutal !

Sinon, en re-pensant au problème de Tiwiss, un éclair de bon sens l'a frappé (mon cerveau) : les clips les plus longs… Mais oui, mais c'est bien sûr… Le coup des clips noirs, on a déjà vu cela maintes fois sur les forum : c'est le transcodage qui a été interrompu avant son terme, tout simplement…

Que notre ami ré-importe un clip concerné, et qu'il lui laisse le temps nécessaire à un transcodage complet, et son clip quittera les ténèbres… :sm59:

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Bonjour JLB21,

J'ai fait l'esssaie de ré-importer un long clip. Une fois le transcodage terminé, le clip est tombé dans les ténèbres (devenu noir: sans son et images).

Pourtant dans l'inspecteur, on m'inqdique que le clip est optimisé.

Si je décide de monter sans l'optimisé, est-il possible de monter avec mon fichier d'origine (AAC H.264) sans avoir de problème?

Merci encore de tes conseils.

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Salut Tiwiss,

Alors là, je reste sans voix…

Ce qui serait bien, c'est que tu ouvres ta bibliothèque, et que tu copie colle l'un de ces rushes transcodés noir sur le bureau. Puis que tu le passes sur VideoSpec ou MediaInfo et que tu nous communiques l'analyse complète du fichier en question.

Ne serait-ce que pour ne pas mourir idiot…

Sinon, si ta machine est suffisamment puissante, tu n'as jamais intérêt à 'optimiser'. Mieux vaut monter en natif (ce que je fais personnellement). Tu gagneras du temps et de la place sur ton DD.

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    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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