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Magazinevideo bientôt sur le divan...


Thierry P.
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Il s’appelle Swen de Pauw. Ce réalisateur a tourné un documentaire unique en Europe (« Le divan du monde ») qui se déroule exclusivement dans le cabinet d'un psychiatre iconoclaste (mais pas fou). Le réalisateur a mis environ 4 ans (!) pour venir à bout de ce film qui se déroule selon un principe de champ/contrechamp et une 3e caméra annexe.

Il nous a raconté dans une longue interview tous les détails du dispositif technique insensé qu’il a dû mettre en place, et les choix de réalisation / montage qu’il a opérés. Sans oublier le rapport au patient, et au psychiatre, un imbroglio humain et juridique qu’il est facile d’imaginer.
Cette interview exclusive sera publiée dans quelque temps pour des raisons de timing mais cette description de l’envers du décor du documentaire est riche en enseignements.
On en apprend aussi beaucoup sur la stratégie d'un tournage (quel modèle, quel axe, combien de caméras) auquel se trouve confronté tout réalisateur "multicaméras".
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  • 2 semaines plus tard...

L'entretien est en ligne, avec quelques finitions encore en cours qui dépendent de précisions ultérieures du réalisateur.

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L'article s'intitule Des caméras et des maux.

L'entretien est long car le réalisateur avait beaucoup d'anecdotes à raconter et le projet s'est avéré un peu "hors normes"...

Si ce sujet vous intéresse, vous pouvez encore le voir au cinéma dans quelques salles (assez peu, le thème est difficile), à défaut un DVD sortira prochainement.

Des caméras et des maux

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Bonsoir Thierry P.,

Un exemple encore plus puissant d'un nouveau concept que le numérique permet.

Même principe que tout part d'une bonne idée même si ici, c'en est surtout une très belle.

(J'ai appris par exemple que Louis Malle a fait une période de dépression car il s'est lassé de la fiction et des acteurs. Il s'était persuadé qu'il ne créait que du faux. Forme de syndrôme du cinéaste ? Pour se soigner, il est parti en Inde et il a filmé des gens miséreux et inconnus tournés vers la vie. Il a trouvé ses images belles, riches et d'une force qu'il n'avait jamais osé espérer atteindre).

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Oui je connais le parcours indien de Louis Malle. Je crois que Phantom India, son documentaire de référence, est même cité dans le Guide du Routard de l'Inde (à vérifier) parmi les oeuvres culturelles à consulter avant de partir (ou une fois revenu).

Mais on est un petit peu hors sujet (ou disons très éloigné) de l'entretien que je présente. :huh:

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Bonsoir et merci Thierry P. car je ne savais pas le titre du docu en question (j'en ai vu que des extraits).

Pas si hors sujet si on considère que c'était un petit hommage perso au documentaire. Je me suis permis de profiter de ton interview sur un film montrant la réalité du métier de psychiatre et de ses patients.

Un film sur des vrais gens vrais réalisé avec un vrai engagement technique et humain.

(Cà m'a directement rappelé l'expérience de Louis Malle qui illustre bien la supériorité du documentaire qu'il faut savoir reconnaître même quand on est plus attiré par la fiction :smile: !).

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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