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SATIS 2016


adesir
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Messages recommandés

Bonjour,

 

Le SATIS est toujours la, mais il change d'année en année, notamment à cause de l'absence de quelques grands noms de la vidéo professionnelle.

 

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Il reste quelques grands noms, comme AJA qui présentait un intéressant concept de caméra filaire reliée via un simple câble Ethernet, la RovoCam.

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Sennheiser présentait une bonne partie de sa gamme, dont le système AVX au complet.

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Moins nombreux que d'habitude, il reste quand même des nombreux fabricants ou revendeurs, intégrateurs d'accessoires.

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La nouvelle ligne d'optique Cinéma de Sigma. Ce marché devient décidément convoité et encombré.

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Sony, Canon et RED avait choisi des coins chez les revendeurs habituels, plutôt que des stands dédiés. On retrouve ainsi les derniers caméscopes et objectifs Canon, dont le fameux 18-80, ici monté sur un C300 Mark 2.

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Mais aussi le XC15 sous toutes ses coutures.

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A coté, on trouvait le FS7 Mark 2 qui vient d'être annoncé. Il est bien frais celui-ci !

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Il n'y en avait pas au Salon de la Phtot, mais DroneVolt avait apporté des drones au SATIS. Notamment le Mavic, un des premiers arrivés en France.

 

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La réalité virtuelle était à l'honneur. Drones, caméra 360°, simulateurs, il y avait du choix.DSC06977.jpeg

 

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Et si vous voulez de la lumière sur un drone, le choix est restreint, mais c'est possible avec Eurolight.

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La SATIS, c'est aussi, surtout devrait-on dire pour ceux qui prennent le temps, des conférences et des ateliers. YakYakYak montrait ainsi les nouveautés de FCP X 10.3. Les grands du logiciel n'étaient pas présents, mais les logiciels des grands étaient bien présents, eux.

 

Beaucoup d'absents, quelques présents. Dans les présents, on peut citer JVC, le dernier fabricant de caméscope pro à avoir un stand propre au SATIS. Dans les absents, on relève surtout Panasonic et BlackMagic, inexistants. Canon, DJI, RED et Sony étaient un peu présents en partenariat avec les revendeurs.

 

Antoine

 

 

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  • 1 mois plus tard...

En attendant sur 2017 de découvrir en test quelques-uns des produits sélectionnés ci-dessus au Satis 2016, quelques chiffres de fréquentation circulent sur la dernière édition en date.

 

D'après une source non recoupée, et qui ne précise pas le nombre de visiteurs mais un pourcentage d'évolution, la fréquentation aurait augmenté de 7% par rapport à 2015.

 

Il s'agit d'un probable "effet de balancier".  En effet, l'édition 2015 s'était déroulée dans un climat peu propice (juste après les attentats de novembre), ce qui avait affecté durement la fréquentation (-20% avec un peu plus de 12000 visites). L'édition 2016, moins anxiogène, avait donc tout lieu d'autoriser une sensible remontée. Mais on resterait dans une tendance baissière assez nette depuis 5 ans.

 

A notre enfin que la fréquentation se calcule en visites et non en visiteurs.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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