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Douglas TRUMBULL


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Bonjour,

 

Je dois encore parler d'un reportage (avec interview) vu sur un bouquet cinéma du câble (dans le magazine Viva cinéma sur Ciné +) et qui évoque la carrière d'un superviseur d'effets spéciaux que beaucoup connaissent peut-être déjà et qui se nomme donc Douglas TRUMBULL.

 

J'ai tout de suite pensé au forum et au cas typique mais exemplaire de Raiden (http://forum.magazinevideo.com/topic/31788-révolution-action/) ainsi qu'aux petits loupiots atteints de la fièvre des effets spéciaux et parcourant peut-être le forum (eux ou leur maman désemparée comme le fils de Angles : http://forum.magazinevideo.com/topic/32664-caméra-avec-prise-pour-une-perche-micro/).

 

En quoi on pense au forum ? (si les concernés n'ont pas pu voir le magazine sur le câble).

 

Bref historique (retenu) du meussieu :

 

Stanley Kubrick n'a eu qu'un Oscar dans sa carrière. Même pas en tant que réalisateur mais pour les effets spéciaux de 2001, Odyssée de l'espace.

 

Ainsi oscarisé, Donald TRUMBULL a aussitôt été contacté par Ridley Scott pour être recruté sous la menace sur Blade Runner et par Steven Spielberg pour Rencontres du IIIème type (D. TRUMBULL était donc compté parmi les 3 types en question).

 

Une chose déjà à en déduire (et pour reprendre les propos de Jean-Jacques Annaud) : Une carrière dépend des prix et récompenses obtenues sur un vrai travail. Pas que du facteur chance et de l'origine sociale.

 

Donald TRUMBULL précise aussi qu'il n'aime pas le recours à l'informatique et cite l'exemple de panneaux noirs où les éclairages sont placés derrière des fentes : https://youtu.be/ou6JNQwPWE0

 

(D'ailleurs, le pionnier Georges Méliès n'avait même pas le choix).

 

Donc, autre déduction, c'est un métier ou un loisir qui ne sont pas réservés qu'aux as et aux férus d'informatique mais à tous les mieux dotés de la fibre artisanale.

 

Enfin, Ciné7 a volontiers partagé le sourire béat de Donald TRUMBULL qui raconte que Ridley Scott qui est un grand dessinateur, n'explique ce qu'il veut que sur dessins très détaillés et précis, tandis que Steven Spielberg est plus sur la "métaphore" et demande par exemple que les lumières de ses ovnis rappellent celles des boeings qui atterrissent de nuit ... Partage aussi qui veux :bien: !

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Grâce à Angles et son fils, j'ai pu découvrir une série de vidéos sur les métiers du cinéma dans une configuration que j'ai moi-même connue ado aux studios de Boulogne (attention, c'est parti d'un soutien interne et j'avais depuis aussi ma stratégie. On n'y entre pas comme dans un moulin).

 

La mentalité des techniciens n'a décidément pas changé en précisant que moi, je collais aux basques de l'équipe image et lumière par véritable intérêt et pour aussi mieux m'approcher et déjà m'imprégner (oui, c'est le mot) des rapports entre les réalisateurs et les acteurs (et autres trices).

 

Je me permets d'ajouter ici le lien vers la vidéo de la série sur le métier de réalisateur (ou superviseur) d'effets spéciaux pour tous les fils et filles de toutes les Angles (et le sien) afin qu'ils admettent la réalité de terrain qui ne se joue pas que derrière un clavier d'ordi : https://www.youtube.com/watch?v=agHLisA-vxI

 

Je renvoie aussi au making-of de Raiden dont j'avais déjà mis le lien sur le post initial et qui inclut l'informatique.

 

La vidéo de Raiden est plus appropriée pour le loisir même si lui-même manifeste de vraies prédispositions professionnelles (que la vidéo de la série confirme).

 

Le reportage sur Donald TRUMBULL m'a donc finalement suscité l'envie de rappeler sur le forum (à l'attention des plus jeunes) que les vocations pour le cinéma ou l'audiovisuel ne sont pas virtuelles et ne devraient pas remettre en cause qu'on peut effectivement n'en faire que son loisir préféré (et éventuellement briller sur le net et en festivals).

 

C'est la vie et ses opportunités qui décideront du plus si et selon affinités ... (réelles, sincères et forcenées).

 

Parce que je ne vous souhaite (très chers petits frangins) que de toujours apprendre et vous amuser pour que le carnet de note de l'école de la vie n'ait que la mention "peut mieux faire" et vous épargne des zéros pointés.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
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    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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