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Présentation de Crispé


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Bonjours à tous,

 

Je m'appel Chris, j'utilise le pseudonyme Crispé, j'ai 25ans, cela fait un petit moment que je fais de la vidéo amateur, que ce soit pour des souvenirs de vacances, ou des évènements ( automobile, soirées... ).

 

J'ai commençé avec du assez simple, une Gopro Hero2, ensuite Gopro Hero3+ Black édition.

À l'heure actuel je tourne maintenant avec un Sony Alpha 68 déstiné à la vidéo et un drone Parrot Bebop pour des plans aérien.

Je monte mes vidéos avec Final Cut. 

 

Voici ma chaîne Youtube pour ceux que ça interresserais de jeter un coup d'oeil à se que je fait : Mrcrispe8

 

Voici 4 styles de vidéos complétement différente de l'une d'entre elles :

 

Je suis ouvert à la critique, car j'aimerais m'améliorer que ce soit pour le tournage ou le montage. 

 

Merci à tous, bonne journée à bientôt !

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Bonjour et bienvenue sur le forum Chris Pé (ou Crispé). Tant pis, le tout est de se détendre.

 

Perso, très réticent à voir confondre jeu et logiciel vidéo, paradoxalement, je vote pour la 2ème parce qu'il y a une belle créativité même assez surprenante car plutôt prometteuse.

 

J'aime bien aussi la 3ème (si on fait abstraction de la marque se faisant prétexte de réjouissances).

 

(La 1ère et la dernière, j'ai rien contre mais c'est moi et le sport).

 

Donc, qu'attends-tu en améliorations sinon de te faire plus confiance à toi qu'aux effets et transitions logicielles (même si elles ne nuisent pas tant que çà à ta créativité comme je l'ai asséné plus haut).

 

Si ! Savoir ce que l'on sait vraiment faire de mieux (pour éviter les pertes de temps sur le reste).

 

Bravo et merci pour cette très jolie présentation :eusa_clap: !

 

Parfois, il suffit d'un avatar qui évoque par exemple l'univers de Jean Cocteau, pour venir découvrir en toute confiance ce qu'un profil a certainement à proposer et offrir. En général, les déceptions sont rares. La preuve encore cette fois-ci.

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Bonjour Crispé et bienvenue

J'ai bien celle du ski les autres trop de transitions à mon gout;

Par contre la création est au top pour toutes !!!
le gout et les couleurs .......

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Il y a 10 heures, Ciné7 a dit :

Parfois, il suffit d'un avatar qui évoque par exemple l'univers de Jean Cocteau pour venir découvrir en toute confiance ce qu'un profil a certainement à proposer et offrir. En général, les déceptions sont rares. La preuve encore cette fois-ci.

Oh ben non, y m'a changé son avatar ! Mais çà change rien, en fait. Je préfère toujours la 2 :) !

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Merci beaucoup pour toutes ses remarques, c'est vrai que j'ai souvent tendance á trop mettre de transitions... La deuxième vidéo étais assez expérimentale à vrai dire. Content qu'elle plaise.

J'aimerais me lancer dans des petits scénario, mais j'ai du mal à m'organiser... 

J'aimerais aussi apprendre à me servir de Motion mais c'est pas évident, surtout que FCP je commence seulement à le prendre bien en main.

En ce moment je suis entrain de réfléchir pour des clips musicaux et je pense m'inspirer de la deuxième vidéo.

 

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Merci JLB21, il va falloir que je me penche la dessus ! 

Pour commençer je pense qu'il faudrait que j'essai de faire une animation sur du texte pour me faire la main...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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