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Numérisation sur Mac


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Bonjour. Cela a sûrement déjà été évoqué, mais où? Lorsque j'importe du Hi8 à l'aide de mon Miglia Director's Cut dans iMovie (PowerMac G4 800 MHz, Mac OS 10.3.9, iMovie 4.0.1), certaines images et sons "sautent". A quoi est-ce dû? A la vitesse du disque dur ou à autre chose? Merci pour vos éventuelles réponses.

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Bonjour,

A la relecture, ce qui est plus "embêtant"...

Bon, donc ce n'est pas simplement un artefact d'acquisition. Les suspects classiques :

- un défaut sur la bande,

- un disque dur trop fragmenté ou trop plein,

- un programme gourmand en tâche de fond.

Sinon, j'ai trouvé ça : http://mac-video.desir.fr/index.php?showtopic=2017 (utilisation de vidi pour voir)

Antoine

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Les suspects classiques :

- un défaut sur la bande,

- un disque dur trop fragmenté ou trop plein,

- un programme gourmand en tâche de fond.

Bonjour,

Merci pour ces quelques pistes. Intuitivement, je dirais que la fragmentation du DD pourrait jouer un rôle (ansi, peut-être, que sa vitesse de rotation).

Il me semble aussi que ces sauts apparaissent principalement pendant des scènes... sombres (pénombre, éclairage artificiel, nuit, etc.). Peut-être une autre piste à creuser. Je vais aller voir du côté de Miglia.

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Bonjour,

Intuitivement, je dirais que la fragmentation du DD pourrait jouer un rôle (ansi, peut-être, que sa vitesse de rotation).

La vitesse de ratation est suffisante, le DV n'étant pas exigeant sur le débit. On y arrive bien avec des disques de portables à 4200 tr/min. Pas contre la fragmentation peut créer ces problèmes.

Il me semble aussi que ces sauts apparaissent principalement pendant des scènes... sombres (pénombre, éclairage artificiel, nuit, etc.). Peut-être une autre piste à creuser. Je vais aller voir du côté de Miglia.

Bonne piste, çà. Si le niveau du signal est insuffisant, le boiter doit décrocher face à des images "vides". Il faut soigner les têtes de lecture ou passer à travers un ampli vidéo (trop cher).

lorsqu'on numérise un film en reliant un camescope Hi8 directement à un camescope DV, ça se passe bien?

C'est une solution pour voir si le caméscope DV est plus tolérant que le boitier Miglia. J'ai déjà tenté de la numérisation de bandes 8 et Hi8 via mon Director's Cut, et les coupures variaient beaucoup selon la bande à numériser. L'idéal serait un caméscope ou magnéto D8 compatible Hi8 pour faire la transition.

Antoine

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Bonjour,

Merci pour toutes ces réponses et suggestions qui font la qualité ce forum. Pour ma part, j'ai réussi à obtenir l'expliquation d'un technicien de Miglia, réponse qui va dans le sens de ce qui a déjà été écrit et que je vous livre pour le cas où vous en auriez besoin: "(...) This may be due to a bad video quality on the source. If a frame is damaged (eg. out of specification), the converter will not be able to capture it.

Two checks you can make:

- Capture with another known-to-be-clean source (DVD player for example)

- Capture with another application like BTV (free version http://www.bensoftware.com) (...)".

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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