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Fin de vie pour Science & Vie Photo (mais de l'espoir)


Thierry P.
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Il y a moins de deux ans, je vous avais parlé du magazine Science et Vie qui se diversifiait en lançant Science et Vie Photo en alternance bancale avec le magazine bien connu Réponses Photo.

 

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J'étais sceptique au sujet de la capacité de Science et Vie Photo à trouver une place au soleil de la presse photo, mal épaulé vu le projet de rachat par un groupe de presse à la réputation inquiétante (Reworld Media).

 

Eh bien les choses sont allées encore plus vite que la musique. Lancé fin mai 2019, le magazine Science et Vie Photo n'aura même pas tenu 11 numéros. Bancal jusqu'à la façon d'écrire la date, son dernier numéro fut le "décembre-janvier 2021" (cherchez l'erreur).

 

:icon_arrow: Du coup, Réponses Photo redevient pleinement "annuel" avec un rythme "mensuel " mais n'a plus que 10 numéros par an (*) + versions numériques (vous suivez ça va ou aspirine ?) pour 49,99€/an. Faut vraiment que le service Abo ait une piètre opinion de ses lecteurs pour fixer un tarif qui se termine par 9,99€  :rolleyes:

 

Les abonnés de Science et Vie Photo sont redirigés vers Réponses Photo annuel.

:icon_arrow: Juridiquement, les abonnés peuvent s'y opposer et se faire rembourser, mais parfois ce type de procédure est (très) lourd, selon la bonne ou mauvaise volonté de l'éditeur. 

 

Bref un big bazar. 

 

Difficile de dire ce qui a prévalu dans cet arrêt de Science & Vie Photo. Il existe au moins trois explications (cumulables) : 

 

-un mauvais concept sur un marché photo déjà encombré et concurrencé par le Web.
-une décision purement financière du groupe qui édite ces titres, de stopper ce titre.

 

(*) Réponses Photo avait 12 numéros autrefois, un p'tit exploit chaque année)

 

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-ou serait-ce un "effet de bord" de la déconfiture du magazine centenaire Science & Vie (1913 !!) dont 95% de la rédaction papier a donné sa démission ou s'est fait virer.

 

On avait prédit qu'il y aurait de la casse. Mais à ce point on ne pensait pas... 

 

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Quant à Réponses Photo (que j'ai bien connu) je suis inquiet pour son avenir. Les mêmes raisons (groupe de presse aux méthodes non-journalistiques, marché encombré, concurrence Web) pouvant avoir les mêmes effets...
 

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  • 4 semaines plus tard...

L'info qui vient de tomber ne désigne pas Science & Vie Photo mais c'est tout de même une bonne nouvelle et un splendide pied de nez pour les ex-collaborateurs de Science & Vie qui traitait aussi de sujets technologiques (qui pouvaient concerner la photo ou la vidéo).

 

Pour rappel, l'immense majorité des personnes et journalistes du magazine Science & Vie, ont fait grève puis ont toutes démissionné en 2021, atterrées de la philosophie mercantile et des pratiques abusives du groupe Reworld Media (prendre des stagiaires pour écrire des articles scientifiques, imposer comme chef direct une personne sans connaissance scientifique, faire passer des pages de pub pour des articles, etc.).

 

Bonne surprise, ces démissionnaires viennent de créer un magazine... concurrent ! Baptisé Epsiloon, il devrait paraître fin juin dans vos kiosques. Financé par Unique Heritage Media, éditeur entre autres de Tout comprendre Junior et Comment ça marche, le groupe dirigé par Emmanuel Mounier, son fondateur, semble avoir les reins solides. Une campagne de préfinancement par abonnements a été réalisée sur le site Ulule. Et elle marche bien (13000 abonnements virtuels pour le moment) ! À suivre...

 

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Coup de pouce au Collectif démissionnaire qui lance le magazine Epsiloon, remplaçant de "Science & Vie" aux mains du groupe Reworld Media.

 

Des visages au-delà des mots. Après les maux.

Ils attendaient 1500 souscripteurs, ils en ont 26837 actuellement !

 

Capture d’écran 2021-05-16 à 10.40.26.jpg

 

Pour souscrire

(notre action est désintéressée, ce n'est pas un partenariat)

 

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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