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HDC-3500, PXW-Z750, PXW-Z280 : Sony prépare les J.O.


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Les Jeux Olympiques qui se dérouleront à Tokyo du 23 juillet au 8 août 2021, seront couverts et produits par la chaîne NBC Olympics, une filiale de NBC Sports Group. Précisons que la maison-mère, NBCUniversal, détient les droits médiatiques américains sur toutes les plateformes de tous les J.O. jusqu’en 2032 (!).

 

C'est Sony Electronics, filiale de Sony Corporation of America, qui a été choisi par NBC Olympics pour assurer les retransmissions avec un parc de près de 100 caméras (!). Ce nombre important de moyens de captation est justifié par la capture de séquences sur les sites des événements sportifs, mais aussi les interviews des athlètes, les conférences de presse et d'autres missions qui nécessitent un enregistrement et une capture en studio et en portable.

 

 

Les caméras Sony utilisées comprennent ce qui se fait de mieux chez le fabricant nippon : tout d'abord la caméra Must de Sony, la HDC-3500, qui sera utilisée pour la transmission sur IP, tandis que le reste des caméras fonctionnera en SDI. 

 

Pour les ralentis, Sony utilisera les caméras de studio HDC-5500 et HDC-3500 4K/HDR à haute fréquence d'images.

 

PXW-Z280.jpg

 

On trouve aussi des captations par des caméras plus connues comme les camescopes XDCAM PXW-Z750, PXW-Z450, PXW-X400 et PXW-Z280 (photo ci-dessus).

 

Capture d’écran 2021-06-09 à 10.04.23.jpg

 

NBC Olympics utilisera plusieurs "commutateurs" (les switchers), incluant le navire amiral Sony XVS- 9000 4K/3G/HD IP-ready ainsi que les XVS-8000 et XVS-6000 4K/3G/HD. Ces commutateurs / routeurs sont chargés d'assurer au mieux la transmission des données pour de tels événements mondiaux.

 

On assistera à une combinaison de workflows 1080P, 4K et HDR, tout en protégeant les flux SDR 1080I pour les diffusions principales.

 

Au total, ce sont environ 7000 heures de diffusion qui seront assurées pour ces J.O qui se dérouleront (quasiment) sans spectateurs, COVID oblige.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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