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stage Adobe After Effects


Thierry P.
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(communiqué)

Adobe After Effects

Sessions du 5 septembre 2005 : 1 place dispo par stage !.

Standard des effets spéciaux, After Effects est le logiciel le plus utilisé au cinéma et à la télévision.

Mélanger des images, réaliser des génériques, effectuer des trucages ultra-précis...

After Effects gère des projets multi-résolutions cinéma 35/70 mm, télévision, HD, multimédia, web.

Nous vous proposons différents types de stages pour maîtriser cet outil de trucage et d'habillage,

par modules courts adaptés ou sessions longues, jusqu'à 4 semaines.

Entrez dans le monde fascinant d'After Effects !

Thèmes des fomations After Effects :

Bases de la vidéo numérique

Flux de postproduction/effets spéciaux

Animation : géométrie, gestion des vélocités, dessin animé...

Masquage : rotoscoping, animation, morphing, assistants...

Effets, localisation d'effets et suivi temporel

Motion tracking, incrustations, compositing 2D/3D.

Habillage : texte, animation, modes de transferts, pistes cache, painting,...

3D : calques, caméras, lumières, rendu, intégration 3D,...

Génération particulaire, effets spéciaux,...

Parentés, expressions, programmation...

Outils avancés, fonctions et assistants version Production.

Rendu, exports...

Nos prochaines sessions - dispos et promos :

After Effects initiation  - 1 semaine - DEBUT: 24/10  

Animation, trucages, habillage, compositing.

2 place(s) dispo ! - REDUCTION 50%, soit 750 Euros HT à payer, payable en 3 fois

After Effects Complet  - 3 semaines - DEBUT:  5/09

Stage d'initiation complète et professonnalisante.

Un de nos célèbres stages After Effects :

habillage, compositing, animation, effets spéciaux, 2D/3D, programmation...

1 place dispo ! - Stage conventionné AFDAS  - REDUCTION 50%, soit 3000 Euros HT à payer, payable en 3 fois.

After Effects Production  - 4 semaines - DEBUT: 5/09  

Un de nos célèbres stages After Effects :

habillage, compositing, animation, effets spéciaux, 2D/3D, programmation, assistants prod., projets complexes...

1 place dispo ! - Stage conventionné AFDAS  - REDUCTION 50%, soit 3000 Euros HT à payer, payable en 3 fois.

After Effects Perfectionnement  - 2 semaines - DEBUT: 26/09  

Perfectionnement professionnalisant sur AE Production.

Un stage unique en son genre, réservé aux utilisateurs After Effects déjà expérimentés.

2 place(s) dispo. !  -  REDUCTION 50%, soit 1500 Euros HT, payable en 3 fois.

Outils Vidéo Numériques - 4 semaines - DEBUT: 10/10   

Les outils de postproduction vidéo numériques modernes. Initiation globale.

Montage Final Cut Pro, création graphique avec Photoshop, trucages sous After Effects,

création de DVD avec DVD Studio Pro

2 place(s) dispo ! - Stage conventionné AFDAS  - REDUCTION 50%, soit 3000 Euros HT à payer, payable en 3 fois.

Détails

4/5 stagiaires maxi - 3 supports de cours

1 station G5 bi-processeur double écran par stagiaire

Formation finançable par la plupart des caisses de formation (salariés, intermittents)

Programmes complets des formations ? http://www.video-d.com/formations/ae

Devis, infos, questions, réservation ? envoyez-nous un mail

!fdc@video-d.com

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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