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Un stage original de DVD interactifs


Thierry P.
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Messages recommandés

(communiqué Video Design)

Création de DVD interactifs avec DVD Studio Pro

Un stage unique au monde, sur des techniques

rarement très maîtrisées mais de plus en plus demandées...

DVD-interactif.jpg

Le DVD vidéo est un standard universel, particulièrement répandu...

Ses normes, très contraignantes et assez limitées en interactivité,

permettent malgré tout une grande inventivité pour la création de

DVD interactifs : quizz, code de la route, bonus, jeux...

Depuis plus d'un an des DVD interactifs d'un haut niveau

sont apparus en vente (sans être des bonus ajoutés à un film).

Cette formation de 10 jours est une initiation aux techniques de création

interactive, avec DVD Studio Pro, puissant logiciel d'authoring DVD,

répandu dans la plupart des studios de création DVD.

La formation est réservée à des personnes maîtrisant déjà bien

les bases d'un vrai logiciel d'authoring dvd.

Thèmes de la fomation :

Bases de la création de dvd-i (normes, limites, préparation)

Les phases de la conception

Flux de travail et organisation générale

Utiliser le langage de script de DVD Studio Pro

Programmation DVD-vidéo: du diagramme au projet

Du projet au dvd-i, les finitions

Outils complémentaires.

Pourquoi avoir créé cette formation ?

Ce stage est né de notre rencontre du spécialiste du DVD-i en France,

qui a créé le contenu du stage et qui mène les sessions de formation.

Le projet de cette formation est passionnant : aller aux limites physiques

et structurelles du DVD vidéo pour créer des objets interactifs de haut niveau

- complexes et fluides.

Le DVD vidéo a apporté une révolution du visionnage et de la distribution de films.

C'est aussi une révolution financière, et il représente donc un marché important, notamment en offres d'emploi.

Les studios les plus avancés en création de dvd interactifs refusent des projets,devant le manque de personnes maîtrisant le développement de tels dvd. Il y a donc une réelle offre d'emplois à la clé de cette formation.

Détails

Durée 10 jours - 5 stagiaires maxi - 1 station G5 par personne - graveurs dvd, supports de cours. Formation finançable par la plupart des caisses de formation (salariés, intermittents)

Tarif  3000 Euros HT par personne - Réduction 30% pour les indépendants, particuliers...

Dates 2006 conventionnées AFDAS  27/02 au 10/03   19 au 30/06   18 au 29/09  13 au 24/11

Session du 27 février : 3 places disponibles.

Attention, intermittents: il vous reste jusqu'au 20 février pour vous inscrire !

Autres financements : réduction de 50% - soit 1500 Euros HT, payable en 3 fois.

VIDEO DESIGN   ( http://www.video-d.com )

  Effets  Speciaux   Postproduction   Formation   Production

  Apple Solution Expert - Adobe Certified Training Partner

  siret  41986394900014   TVA  FR08419863949

  13, rue Desargues, 75011 Paris, FRANCE

  TEL  01 48 06 10 18  -  FAX 01 48 06 01 30

*******************************************

  les news de la video numerique :  http://www.video-d.com

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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