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[Sous-marin]Cavalaire, les épaves

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Flo
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Bonsoir,

Je continue à vous présenter mes réalisations vidéos .

Dernièrement, j'ai passé une semaine de vacances à Cavalaire, au bord de la Méditerranée. Bien entendu, une semaine dédiée à la plongée, une semaine à filmer sous l'eau.

Le tout est visible là : http://www.plongeuse.eu/index.php?option=c...45&Itemid=1

Je m'auto critiquerai avec la musique qui n'est pas exactement ce que je souhaitais, mais je n'ai pas trouvé, que le flash comprime beaucoup les images et c'est domage, que cette fois-ci, j'ai eu quelques plans avec un peu de vignetage... c'est long l'apprentissage, mais ça me plait beaucoup !

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Bonjour Flo,

Je suis très impressionné par ce que vous pouvez faire au bout de 7 semaines de pratique car j'imagine aisément les difficultées rencontrées lors d'un tournage sous l'eau et la rusticité des commandes (en plus actionnées avec des gants ) !

Je me garderai de faire des critiques, mais plutôt vous faire part de quelques réflexions que m'inspirent mes expériences de montages de modestes films familiaux ou de voyages.

Montons nous pour nous ou pour les autres ?

Le réalisateur/monteur voit son film avec ses souvenirs : il fait lui même des liens avec des choses qu'il ne montre pas, mais qui pourraient intéresser son public. J'aimerais en savoir plus sur le sous marin (Cavalaire est le lieu du débarquement de Provence - quelques sous titres peuvent suffire), sur la sécurité, sur le matériel, sur ce qui se passe à la surface, sur le paysage alentour. Et sur les compagnons de plongée : regardez comme votre plan final de vos amis est impressionnant. Il nous fait comprendre la rigueure d'une plongée, l'importance de l'équipe.

L'avantage : éviter les longueurs d'un sujet "monochrome", le risque d'avoir de trop longs plans séquences . Et mettre en valeur les images les plus belles.

Eliminons les images ou plans banals auxquels on est peut être attachés (toujours le souvenir) mais qui peuvent ennuyer le spectateur.

C'est dur surtout au début ; avec les années on devient impitoyable (trop parfois). L'équilibre est dur à trouver entre frustration et ennui.

Comme vous l'avez vu, choisissons avec soin la musique.

Et attention aux droits. Lorsque je publie un clip, je change toujours la musique originale qui accompagne mes films en la remplaçant par une musique composée avec les boucles de Garage Band.

Certains même conseillent de trouver la musique avant le montage.

Encore une fois, bravo. Je vais suivre vos aventures.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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