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Erreurs en capture AVCHD avec Final Cut Pro 6.0.1


Thierry P.
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Attention, Final Cut Pro6 de la suite Final Cut Studio 2, dans sa mise à jour 6.0.1 (vous suivez toujours) subit 2 types de problèmes :

:rolleyes: l'un général avec l'AVCHD : des conflits peuvent survenir empêchant toute capture en AVCHD. A configuration en apparence identique, cela fonctionne chez certains, pas chez d'autres. On vous fera un topo le moment venu.

:rolleyes: un camescope récent comme le Panasonic HDC-SD5 produit des images en 1920x1080. Mais elles sont incorrectement prises en compte par Final Cut Pro6. Le résultat de la capture est le suivant :

post-1-1194466223_thumb.jpg

L'explication a été donnée par Antoine (que je remercie) : le SD5 est le successeur du SD1 mais ne se comporte pas comme lui. Le SD5 délivre du 1920x1080 alors que le SD1 délivrait du 1440x1080. Problème, FCP ne semble pas connaître le SD5, seulement le SD1. Il "interprête" donc mal les données qui lui sont envoyées, se base sur du 1440x1080 et effectue du 1920*4/3 = 2560 !!

iMovie 7 ('08) en revanche fait tout cela très bien. La preuve :

post-1-1194466818_thumb.jpg

Moralité : mais que reste-t-il aux grandes ?

ps (hors sujet) ce n'est pas une ampoule basse consommation et ce n'est pas bien. Peu à peu, faites comme beaucoup d'amoureux de la Planète bleue, remplacez vos ampoules normales par des basses consommations. Un geste pour la planète et une sacrée économie pour votre portefeuille… 

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J'ai suivi le conseil entre quelques urgences… :rolleyes:

En fait, le clip n'est pas capturé anamorphosé, il est capturé avec une erreur de taille (sans jeu de mots!) comme en atteste le chiffre des Dimensions.

post-1-1194975621_thumb.jpg

Je pense que la solution est simplement que le bug soit rectifié.

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Bonjour,

Le bug semble avoir été résolu dans la version 6.0.2 de Final Cut Pro :

Final Cut Pro 6.0.2 includes support for AVCHD Full HD formats (full width, 1920 x 1080 pixels, interlaced) recorded by camcorders such as the Panasonic HDC-SD3 and HDC-SD5 camcorders. Also, spanned AVCHD clips are recognized.

Antoine

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
    • Tu as tout à fait raison. Dès qu'un outil informatique utilise de l'intelligence artificielle, il faut recourir à des ordinateurs très puissants et surtout des bases de données gigantesques. Nos ordinateurs personnels sont complètement dépassés par cette technologie. En conséquence, on n'achète plus un produit comme autrefois, mais on paye un service. Les professionnels en profitent pour développer une stratégie markéting agressive et forcer la fidélité du client en l'obligeant à s'abonner. C'est une avancée technique mais un recul commercial. Qu'il soit satisfait ou pas, le client paye dans tous les cas. A ma connaissance, seule l'IA française Mistral est réellement gratuite. Mais ils reconnaissent avoir 3 ans de retard sur leurs concurrents et ne font que des images fixes, pas encore de vidéo. Mistral est leader dans la compréhension du langage. Un autre français, Hedra, est très performant, surtout dans la synchronisation labiale. Mais il fonctionne par abonnement comme les autres et n'a pas d'outil upscal. Le meilleur upscal que j'ai trouvé pour le moment est MyEdit (chinois) payant. Il y a beaucoup de concurrence, ça devrait faire baisser les prix. La génération d'images n'est pas une priorité de développement pour les géants du secteur, contrairement à ce que je pensais. Ils ont d'autres objectifs. Chacun se spécialise dans un secteur pour éviter les secteurs trop concurrentiels. Pour terminer, je signale Deepvid qui m'a rendu service pour modifier une vidéo existante. Mais c'est très cher ! Un article de MagazineVidéo là dessus: https://www.magazinevideo.com/actu/6-des-meilleurs-logiciels-d-upscaler-video-ia-pour-ameliorer-vos-videos-sans-effort/48137.htm
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