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Erreurs en capture AVCHD avec Final Cut Pro 6.0.1


Thierry P.
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Attention, Final Cut Pro6 de la suite Final Cut Studio 2, dans sa mise à jour 6.0.1 (vous suivez toujours) subit 2 types de problèmes :

:rolleyes: l'un général avec l'AVCHD : des conflits peuvent survenir empêchant toute capture en AVCHD. A configuration en apparence identique, cela fonctionne chez certains, pas chez d'autres. On vous fera un topo le moment venu.

:rolleyes: un camescope récent comme le Panasonic HDC-SD5 produit des images en 1920x1080. Mais elles sont incorrectement prises en compte par Final Cut Pro6. Le résultat de la capture est le suivant :

post-1-1194466223_thumb.jpg

L'explication a été donnée par Antoine (que je remercie) : le SD5 est le successeur du SD1 mais ne se comporte pas comme lui. Le SD5 délivre du 1920x1080 alors que le SD1 délivrait du 1440x1080. Problème, FCP ne semble pas connaître le SD5, seulement le SD1. Il "interprête" donc mal les données qui lui sont envoyées, se base sur du 1440x1080 et effectue du 1920*4/3 = 2560 !!

iMovie 7 ('08) en revanche fait tout cela très bien. La preuve :

post-1-1194466818_thumb.jpg

Moralité : mais que reste-t-il aux grandes ?

ps (hors sujet) ce n'est pas une ampoule basse consommation et ce n'est pas bien. Peu à peu, faites comme beaucoup d'amoureux de la Planète bleue, remplacez vos ampoules normales par des basses consommations. Un geste pour la planète et une sacrée économie pour votre portefeuille… 

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J'ai suivi le conseil entre quelques urgences… :rolleyes:

En fait, le clip n'est pas capturé anamorphosé, il est capturé avec une erreur de taille (sans jeu de mots!) comme en atteste le chiffre des Dimensions.

post-1-1194975621_thumb.jpg

Je pense que la solution est simplement que le bug soit rectifié.

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Bonjour,

Le bug semble avoir été résolu dans la version 6.0.2 de Final Cut Pro :

Final Cut Pro 6.0.2 includes support for AVCHD Full HD formats (full width, 1920 x 1080 pixels, interlaced) recorded by camcorders such as the Panasonic HDC-SD3 and HDC-SD5 camcorders. Also, spanned AVCHD clips are recognized.

Antoine

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Ce n'est pas pour jouer les troubles fête, mais je vous préviens que cette technique ne donne pas de bons résultats. Déjà, le super8 c'est pas très bon comparé à ce qu'on a l'habitude de voir aujourd'hui, mais c'est pire quand on filme une projection. J'ai essayé. Si les films ont une valeur sentimentale, il faut débourser pour recourir à des machines spécialisées. Les professionnels ont des logiciels capables de corriger les défauts (rayures par exemple) et de modifier la colorimétrie vieillissante. C'est cher, mais ça vaut le coup.
    • Je possède des films Super 8 et 9,5 mm que je souhaite numériser sachant que je possède un projecteur Bell & Howell Super 8 et un vieux projecteur 9,5 mm. Je ne souhaite pas avoir recours à une entreprise spécialisée (FNAC ...) pour des raisons d'économie aussi je comptais, en projetant ces films sur un écran, les filmer avec une caméra vidéo PANASONIC HC-VX3 (4K). Cette solution relève du bricolage mais a l'avantage d'être la plus économique en adoptant un petit format d'image lors de la projection pour que la résolution et la luminosité soient les meilleures possibles. Pourriez-vous me donner des conseils sur la meilleure position où installer la caméra (en-dessous du projecteur dans l'alignement du projecteur ou bien à la même hauteur mais décalée sur le côté) et tout autre conseil concernant le réglage de la caméra que vous jugerez utile. Merci par avance pour vos conseils et remarques. Bien cordialement.
    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
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