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filtre stabilisateur dans FCE4


Télémac
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hello,

La stabilisation d'image est l'apanage du filtre SmoothCam, dispo sur FCP 6.

Pas de stab je pense sous FCE4.

Peut-être qu'ils ont jugé que le filtre de FC3 (qui franchement n'est pas resté dans les mémoires) n'était pas suffisamment effiicace ou trop destructeur (comment fonctionnait-il d'ailleurs ?).

C'est bien d'être passé sur FCE4, la compatibilité est plus étendue.

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Merci

J'espère surtout qu'il sera plus stable que le 3 et que les captures ne plantent plus (la V3 étant incompatible sans bidouille avec les imac intel ) et j'avais les mêmes problèmes de plantage toutes les 2 -4 minutes de capture sur le G4 dès que j'avais fait les dernières mises à jour de tigre.

J'en ai profité pour acheter Logic Studio intégrant soundtrack pro 2 ( dommage de devoir dépenser autant de sous pour ne pas utiliser toutes les applications livrées avec logic studio pour juste avoir soundtrack pro

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J'espère surtout qu'il sera plus stable que le 3 et que les captures ne plantent plus (la V3 étant incompatible sans bidouille avec les imac intel ) et j'avais les mêmes problèmes de plantage toutes les 2 -4 minutes de capture sur le G4 dès que j'avais fait les dernières mises à jour de tigre.

Sous Tiger, il ne plantait pas, hors difficultés connues de compatibilité (résolues depuis).

Sous Leopard, pas de plantages particuliers non plus.

Seule exception, la capture de clips AVCHD (je ne pense pas que tu sois concerné pour l'instant) peut générer une lenteur d'affichage des clips avant capture.

Ensuite, tout dépend jusqu'à quel point on pousse un logiciel dans ses retranchements et l'existence de conflits particuliers en fonction de ce qu'on a sur sa machine.

J'en ai profité pour acheter Logic Studio intégrant soundtrack pro 2 ( dommage de devoir dépenser autant de sous pour ne pas utiliser toutes les applications livrées avec logic studio pour juste avoir soundtrack pro

Tu travailleras ainsi confortablement.

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J'ai déjà Soundtrack pro 1 lorsque l'on pouvait encore l'acheter séparé, c'est un outil puissant nécessaire pour l'amélioration des pistes audio de nos vidéos.

Effectivement la FCE V3 était 'fragile" sous tigre et imac intell car je l'ai poussé au delà de ce qu'il était prévu ( l'astuce avec la carte graphique par exemple) encore que cela dépend des imacs.

En effet, les deux mêmes imacs et système, sur celui que je suis actuellement cela se passe bien avec la V3 ( avec un petit décalage son lors après la capture) alors que sur l'autre je n'ai pas le décalage son mais il "gel" les captures toutes les 2-4 minutes. ' et même phénomène de "gel" sur le G4 sylver et le titanium alors que la il n'y a pas de "bidouille" cela s'est produit dernièrement.( attention c'est la V3 HD pas la V3,5HD)

Comme preuve de stabilité sur l'imac de la V3, je n'ai pas encore fait la mise à jour en 4 vu le projet "culturel et lecture" en 15 marches :smiley16:

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  • 2 semaines plus tard...

Juste pour clarifier mon propos et le confirmer.

Nouvelles captures sous FCE4 sur un iMac et léopard : stabilité et capture ok

Par contre un des iMac intel que je n'ai pas pu encore eu le temps de le faire migrer de FCE3 en FCE4 et qui est encore sous tigre, j'ai capturé une fois 20 minutes et une fois 1 heure, et au bout de 4-6 minutes j'ai un décalages son énorme sur les deux captures (j'ai à la place de la dame à l'écran le son du monsieur filmé 5 minutes plus tard)

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    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
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