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P2 et FCP


elsacaraz
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Bonjour,

2 petites questions...

Malgrè tout ce que j'ai pu lire qui me conseille d'utiliser "lister et transférer" de FCP pour importer du P2, je n'ai pas la certitude que ça reste du P2 natif une fois dans FCP... Une fois mon montage terminé, comment faire une sortie HD online?

Et FCP plante systèmatiquement sur l'import d'un rush (toujours le même), comment contourner le PB, ce rush m'est indispensable!

Merci

Elsa

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Salut,

P2 c'est le format de la carte. Le format d'enregistrement c'est du DVCProHD (enfin je suppose que tu utilises un camescope Panasonic en HD...)

Les fichiers capturés sont enregistrés dans Utilisateurs/Documents/Final Cut Pro Documents/Capture Scratch/Le Nom De Ton Projet

Il sont enregistrés sous forme de fichiers QuickTime lisible directement en double cliquant dessus. Une fois ouvert dans QuickTime tu lis les informations ( Pomme i ) et tu vois si c'est bien du DVCProHD.

Mais le DVCProHD est un format éditable sans conversion donc il n'y a aucune raison qu'il soit converti par Final Cut.

Pour l'import de ta séquence tu doit pouvoir faire un copier/coller de la carte P2 vers le Finder et ensuite le réimporter dans FCP

iMovie ne gère pas le DVCProHD il me semble.

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Oui, j'avais bien compris.

Mais je ne suis pas sur qu'iMovie puisse importer depuis un camescope DVCProHD

J'ai pris le temps de chercher sur la page de support d'Apple avant de répondre mais avec la sortie d'iMovie 09, ça devient difficile de trouver des infos. le site n'est pas encore mis totalement à jour.

Bon j'ai pas fais une recherche trop approfondie non plus...

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Je suis un peu perdu la :blush:

ma réponse est par rapport à cette question

Et FCP plante systèmatiquement sur l'import d'un rush (toujours le même), comment contourner le PB, ce rush m'est indispensable!

J'analyse cette question qu'une partie est capturée par FCP mais pas ce rush ?

Donc par déduction ce ne serait pas du DVCPRO HD qui ne me semble pas être concerné par la présente question non?

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Ou un fichier corrompu...

C'est pour ça que je lui conseil de l'importer directement dans le Finder.

Après le .mov peut être ouvert avec QuickTime ou MPEGStreamclip ou lu avec VLC.

J'ai déjà vu ça avec un caméscope AVCHD. Là c'est iMovie qui refusait d'importer une séquence. Mais une fois passée dans Voltaic et convertie ça marchait...???

Mais si le fichier est bousillé, c'est pas récupérable. Dommage.

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Ou un fichier corrompu...

C'est pour ça que je lui conseil de l'importer directement dans le Finder.

Après le .mov peut être ouvert avec QuickTime ou MPEGStreamclip ou lu avec VLC.

J'ai déjà vu ça avec un caméscope AVCHD. Là c'est iMovie qui refusait d'importer une séquence. Mais une fois passée dans Voltaic et convertie ça marchait...???

Mais si le fichier est bousillé, c'est pas récupérable. Dommage.

OK le DVCPRO HD n'a donc rien à voir, nous sommes bien dans la démarche de procédure de test de détection de corruption de fichier.

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  • 2 semaines plus tard...

Bonjour,

Pour vous donner des nouvelles, effectivement grâce au Pomme i, j'ai vérifié que ça restait bien du DVCPro HD. :eusa_pray:

Ensuite, n'ayant plus la caméra à disposition, j'ai réussi à importer le plan en le divisant en plusieurs parties et en évitant la partie corrompue. J'ai dans mon projet plusieurs petits bouts de plan (pas idéal), mais j'ai pu en récupérer le maximum comme ça.

Merci à vous,

Elsa.

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    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
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