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[RÉSOLU] Création d'un DVD


yann56
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Bonjour

Je suis un nouvel utilisateur de studio 12. Pas de problème pour le montage. Par contre j’ai des difficultés pour la création de menus DVD. Difficultés pour modifier un chapitre sur un menu et quand j’y parviens et que cela fonctionne bien en test , le rendu du menu est désastreux (rayures horizontales), bien que les séquences, elles, soient correctes. Je ne trouve pas non plus de bouton « tout lire » ou « lire le film ». Impossible aussi de faire retour chapitre sur un chapitre particulier (c’est tout ou rien).

Je connais un tas de logiciel qui savent faire l’authoring avec menus animés. C’est pourquoi là je suis vraiment surpris de rencontrer cette difficulté sur studio en version 12 !

Alors ai-je une version pourrie (pourtant achetée très légalement en chargeant une version d’essai puis en l’achetant). Merci d’avance à ceux ou celles qui auraient rencontrés puis résolus le problème.

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Salut Yann,

(très beau prénom) :P

Alors dans l'ordre :

1) Pour le rendu du menu, tu peux nous faire un screenshot pour qu'on voit de quoi il s'agit ?

2) Dans Studio chaque bouton pointe vers un point précis du film. Si tu places un bouton juste au départ du film, en appuyant sur ce bouton, ben ...., ça partira du début. Magique, non ? :eusa_think:

3) Cette fonction de retour après chapitre ailleurs qu'au début de la vidéo n'est pas incluse dans le module d'authoring de Studio. Ça fait longtemps que les utilisateurs la réclame à Mr Pinnacle qui a fait jusqu'à présent la sourde oreille. :angry:

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Merci pour cette réponse rapide (pour mon prénom, c’est mes parents !).

En fait les problèmes de menus pour une création de DVD standard (instabilité ou miniatures ne correspondant pas au chapitre) n’apparaissent que la configuration suivante :

Séquences en HDV2, menus animés.

Pas de problème en revanche pour des menus avec miniatures fixes pour les mêmes séquences

Pas de problème du tout en fixe ou animés si les fichiers sont préalablement convertis en format DVD

Je pense donc qu’il y a un bug que je vais soumettre à M.Pinnacle

Cela dit je suis déçu :

il ne semble pas possible d’affecter à un chapitre plusieurs boutons. Cela exclut certains arrangements comme par exemple d’affecter à un bouton le premier chapitre (donc lire le film) et à un autre bouton ce même chapitre (en tant que chapitre seulement). Il me semble donc que si M.Pinnacle fait la sourde oreille c’est qu’il a pris le problème à l’envers : il aurait fallu associer à un bouton un chapitre et non à un chapitre un bouton !

L’essentiel c’est de progresser ou de faire progresser le développeur non ?

A suivre…

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Cela dit je suis déçu :

il ne semble pas possible d’affecter à un chapitre plusieurs boutons. Cela exclut certains arrangements comme par exemple d’affecter à un bouton le premier chapitre (donc lire le film) et à un autre bouton ce même chapitre (en tant que chapitre seulement).

C'est possible mais en bidouillant très légèrement : il ne faut pas que les 2 chapitres soient exactement au même endroit. Il faut qu'il y ait 1 seconde et 5 images entre 2 points de chapitres. Ça ne doit pas trop être gênant au niveau de la navigation.

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C'est possible mais en bidouillant très légèrement : il ne faut pas que les 2 chapitres soient exactement au même endroit. Il faut qu'il y ait 1 seconde et 5 images entre 2 points de chapitres. Ça ne doit pas trop être gênant au niveau de la navigation.

OK merci Saby (pas mal aussi) pour le tuyau, j'y avais pensé aussi, mais avec seulement un image. Tu dis 1 seconde et 5 images entre 2 points de chapitres. Mais 1 seconde c'est 25 images donc tu veux dire 30 images ?

Par ailleurs concernant ce que j'ai appelé un bug, le support de Pinnacle m'a proposé dans "configuration préférence" "video et studio" de décocher "activer l'aperçu plein écran" et "activer le rendu en arrière plan"

Maintenant ça fonctionne mieux (sous réserve toutefois dans "préférence de projet" "dossier des fichiers auxiliaires" d'activer "supprimer" au cas ou un problème persiste notamment après avoir annulé une création de disque en cours).

Ouf on va quand même s'en sortir ! bien que je persiste à dire que M.Pinnacle a pris le problème à l'envers ce qui complique l'élaboration de menus complexes nécessitant d'affecter à différents boutons (éventuellement sur des pages différentes) un même chapitre.

Bien cordialement à tous les lecteurs

A Bientôt

Yann

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OK merci Saby (pas mal aussi) pour le tuyau, j'y avais pensé aussi, mais avec seulement un image. Tu dis 1 seconde et 5 images entre 2 points de chapitres. Mais 1 seconde c'est 25 images donc tu veux dire 30 images ?

Yep, 30 images.

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Cette fois-ci j’ai vraiment l’explication du défaut que je rencontrais (bouton ne correspondant pas au chapitre par exemple ) : j’avais des séquences sur la time line que je n’associais pas à un bouton de chapitre et ça il n’aime pas ! Il faut dire que j’avais pris des mauvaises habitudes avec l’excellent workshop2 qui n’est plus à jour depuis 2004 et ne le sera malheureusement plus, son développeur Ulead ayant jeté l’éponge.

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Salut Yann,

Pour ce qui est de la navigation vers un chapitre ou le retour au début du menu, voir l'excellent tuto de JCGrini: "Programmation Menu DVD avec IFOEdit"

DV FX

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  • 9 mois plus tard...
il ne semble pas possible d’affecter à un chapitre plusieurs boutons.

Bonjour,

Je reviens sur cet ancien post. En fait, et pour ceux que ça intéresse, je précise que c'est tout à fait possible d'accéder à un chapitre par différents menus ou boutons ! C'est pas indispensable, mais cela peut être utile si l'on veut accéder à un chapitre de plusieurs manières (par exemple avec un menu chronologique et un autre menu par thème). Mais ça ne résoud évidemment pas le pb du retour au menu dont Déclic vidéo propose un tuto en utilisant Ifoedit pour le dvd.

Yann

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  • 2 semaines plus tard...

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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