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Amélioration navigationnelle et fonctionnelle des Tests

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Thierry P.
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Nous avons terminé aujourd'hui une première phase d'amélioration des Tests et Tutoriaux.

L'amélioration concerne la navigation à l'intérieur des tests et de nouvelles fonctionnalités associées.

Des petites mises à jour ne sont pas terminées car nous devons adapter, voire "relooker" près de 150 articles.

post-1-1243859163_thumb.jpg

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Prenons un test pour exemple :

http://www.magazinevideo.com/tests-en-ligne.php?Clef=205

Les améliorations visibles sont les suivantes :

-possibilité de comparer 2 modèles de la même gamme. Par exemple, pour le test du Panasonic TM300 (ci-dessus), lorsqu'on clique sur le modèle de même gamme HS300, on est redirigé vers la page où les deux modèles sont comparés.

-affichage de 2 autres modèles de même marque et là encore, possibilité de comparer.

-affichage de 2 modèles à prix approchant (prix approchant à 10% près). De nouveau, possibilité de comparer.

-affichage de la ou des vidéos correspondante(s) au test (lorsque la vidéo existe).

-sommaire plus clair en haut à droite. Le chapitre en cours s'affiche en blanc, les autres en jaune.

-en bas de page, possibilité d'aller directement au chapitre suivant.

-distinction entre la date de publication du test et sa date de modification (si l'article est modifié).

-ajout d'un champ de recherche permanent, permettant de trouver n'importe quel test ou article. La recherche sur une partie du nom est possible : si je tape "mon", j'obtiens une liste de 7 articles comportant le mot "mon…" (comme montage, etc.). Cela nous a paru plus utile qu'une liste déroulante où il faut un certain temps pour trouver un article dans une liste. De plus, la liste des Tests ne permettait pas de passer à celle des Tutoriaux et vice versa. Ici on peut trouver tous les articles.

-ajout de liens vers des liens ou des ouvrages (en cours).

-possibilité de trouver directement un site marchand pour un accessoire ou un logiciel spécifique.

-distinction de couleurs entre les tests vidéo (en bleu) des tests photo (en vert). Les articles (tutoriaux) sont en rouge.

-divers reformatages d'articles, corrections d'erreurs depuis 2003 (!), il en reste mais déjà, c'est un peu mieux ! :eusa_clap:

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Bonjour,   Ceci est mon premier post sur ce forum et je me permets de présenter mon association, pour un peu de contexte : nous sommes trois étudiants ayant pour projet la réalisation d'un documentaire aux Philippines sur les pressions que subissent les coraux et les différentes méthodes de restauration corallienne qui existent là-bas.   Nous allons donc réaliser différents types de prises de vue : sur la terre ferme pour les paysages et les interviews, mais également sous l'eau pour les récifs, les méthodes d’action, et pour pouvoir présenter la faune et la flore subaquatique. Je vais m'arrêter là pour le descriptif, mais je serais ravi de discuter de mon projet ailleurs.   Le contexte est important puisque nous sommes tous novices en matière de vidéo et de matériel, et j'ai besoin d'avoir votre avis sur un sujet : le setup que nous allons utiliser. Nous allons réaliser des interviews, nous avons donc notre caméra principale qui sera essentielle, mais pour un peu plus de dynamisme, nous aimerions avoir une seconde caméra pour pouvoir changer d'angle au montage et créer quelque chose de sympa. Nous avons également pas mal de plans aquatiques à réaliser et, in fine, deux choix s'offrent à nous :     Cas 1 : Sony A7 III + boîtier étanche type SeaFrogs + caméra fixe uniquement pour l'interview et la vie courante   Cas 2 : Sony A7 III + GoPro étanche, permettant de faire les plans sous l'eau et pouvant jouer le rôle de deuxième caméra lors des interviews   Un troisième mixant les deux et me semblants pratique serait :  Sony A7 III + Boitier + GoPro, permettant de faire des doubles plans également sous l'eau.    La principale problématique selon nous reste la cohérence de la qualité de l'image, puisque si la GoPro n'est pas assez performante, cela va se ressentir lors des changements de POV sur le documentaire ..        Le cas 1 me semble plus professionnel, mais j'aimerais avoir votre avis et des conseils à ce sujet ! J'espère avoir été assez clair.   Merci d'avance !
    • Merci de vos réponses Effectivement, le piège est d'autant plus pervers, que le résultat est décevant. Ce qui oblige le débutant à itérer ses demandes (prompts), et donc à multiplier ses dépenses. Le client paye dans tous les cas, qu'il soit satisfait ou non de ce qu'il obtient. Le système ne concerne pas seulement l'intelligence artificielle. C'est une pratique commerciale qui tend à se généraliser. Certains fournisseurs ne vous laissent plus le choix de la formule. On n'achète plus un produit, on paye un service. C'est une régression dans la démocratisation de la vidéo. Quel avenir pour les logiciels libres ? Pourront ils rivaliser dans l'avenir ?
    • C'est une des raisons pour lesquelles je me méfie de l'IA... Me suis contenté d'animer quelques cartes postales et basta, sinon le danger c'est de tomber effectivement dans le piège de l'abonnement et comme on sait pas trop ce qu'on obtient, ben on recommence et les € défilent... J'ai failli "craquer" pour un petit abonnement, mais j'ai vite compris les limites..
    • Bonjour. Ton analyse est bonne et effectivement c'est un coup dur pour nous. Je teste actuellement l'intelligence artificielle qui permet de faire des petits truquages sympa mais à quel prix!!!! Ils ont trouvé la solution en faisant payer au mois, ce qui reste "raisonnable", mais qui ne permet pas d'avancer très vite. Pour une somme de 15 euros tu as 150 ou 200 crédits (chaque trucage consomme entre 10 et 50 crédits selon la difficulté) et l'apprentissage pour moi est long et pas facile car les logiciels sont en anglais . Donc j'essaye de bien cibler le trucage que je veux réaliser puis je craque et jusqu' a présent un ou deux trucages me coute les 15 euros car c'est plusieurs éssais pour un résultat. ça va vite.........
    • Bon alors on va laisser tomber Movavi... Merci pour ces conseils
    • Avec l'avènement du numérique, l'informatique a pris une place essentielle dans la post production. Les fournisseurs historiques du secteur ont d'abord vendu leurs produits comme on commercialise n'importe quel objet de consommation. Après une période d'essai, on achetait le logiciel et on l'installait sur son ordinateur. Les mises à jour étaient gratuites ou payantes mais pas obligatoires. Avec Internet, la mise en réseau de tous les ordinateurs a permis de nouvelles pratiques commerciales et technologiques. Au lieu de confier les tâches à votre machine personnelle, on peut faire le travail sur un très puissant ordinateur distant. Votre machine n'est alors plus qu'une interface qui pose ses questions sur le réseau et affiche les réponses. Les géants de l'industrie informatique ont alors développé une stratégie commerciale nouvelle et très profitable. Au lieu de vendre leurs produits, ils louent leurs utilisation. Au début, cette stratégie marketing offensive cohabitait avec les anciennes pratiques commerciales. Mais les nouveaux développements logiciels nécessitent des ordinateurs très puissants et des mémoires gigantesques, notamment avec l'intelligence artificielle. Le consommateur n'a plus le choix. Cette évolution a pour effet de rendre la post-production plus chère. C'est un tournant prospère pour les entreprises du secteur. Mais ça s'avère un coup dur pour les utilisateurs. qu'en pensez vous ?
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