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RENDU NECESSAIRE SYSTEMATIQUE sous FCE 4


ENDER434
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bonjour a tous c'est la premiere fois que je poste ici.Voici ma config :

macpro 2 x 2.66 GHZ, 7 GO de ram,3 disc interne ,le premier sous 10.4.11 ,le deuxieme sous 10.5.8,et le troisieme pour le stockage.

Je boss avec FCE 4.0 sous 10.4.11 et la tous fonctionne impeccable.J'ai installé FCE 4.0.1 avec la mise a jour sous 10.5.8 et la c'est le drame!Les mêmes sequences importées dans FCE 4.0 que j'importe dans FCE 4.0.1 sous léopard necessite un rendu.j'ai donc la timeline avec une barre rouge et le canevas m'affiche NON RENDU.Je pense en avoir sous le pied et normalement le RT extreme qui gére les couches videos et animations en temps réel sans avoir besoin d'un rendu préalable devrait fonctionner.Tout se passe comme si sous 10.5.8 la machine était dépassée et qu'une simple importation necessitait une somme de calcule que la machine ne peut traiter en temps réel.Les mêmes fichiers dv avec les mémes reglages sequences codec et autres sous 10.4.11 sont afichés en temps réel dans la timeline.La seule façon de m'eviter un rendu c'est de mettre le TR en illimité sous 10.5.8.Je pense qu'il y a quelque chose d'anormal :think:

J'ai installé FCE sous 10.5.8 car j'ai fait l'acquisition des plugs in FXfactory qui ne marche malheuresement que sous léopard.J'ai bien conscience que parfois un rendu est necessaire mais quand il est systematique même pour une simple importation alors la il ya un BUG.Pourquoi ça marche nickel sous tiger là je suis au bout du roulot.Peut être que mes barettes de ram 667 MHz DDR2 FB-DIMM ne plaisent pas a léopard??

HELP j'ai vraiment besoin d'un coup de main Merci par avance. :rolleyes:

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bonjour ender434, et bienvenue. En premier, en lisant ta question, je dirai que heu... On ne comprend rien ! :think: En deuxième, si FCE a besoin d'un rendu, bah, faut rendre le rendu, et une fois que le rendu est rendu, tout baigne. Sous FCE 4 ou sous FCE 4.0.1 il fallait bien effectuer les rendus pour certains exports. :rolleyes:

Voilou...

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Bonjour,

il me semble que cette question de compatibilité a dû être débattue. Si elle ne l'a pas été ici, elle a dû l'être sur le Forum d'Antoine, forum.mac-video (que tu dois connaître de nom ?)

Il y a parfois des erreurs de rendus sous Final Cut mais je ne pense pas que ce soit le cas, plutôt une histoire de réglages qui doivent différer depuis ton évolution vers FCE 4.0.1 avec mise a jour sous 10.5.8.

Sinon au pire, comme le dit Serfouette, est-ce si astreignant de renouveler tes rendus ? De plus, si tu élimines complètement tes fichiers de rendus (en les jetant à la Corbeille) et que tu les recrées, cela permet de gagner généralement un espace disque important sur des montages très travaillés.

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Merci pour vos réponses. Plus de détails : ce qui pose problème, c'est le rendu systématique qui m'est demandé sous Leopard. Une simple importation d1 fichier dv dans une séquence au même format (pal) ne devrait pas necessiter un rendu. Ma config est puissante et le traitement en temps réel devrait m'eviter le rendu. Sous tiger 10.4.11 je n'ai aucun rendu a faire avec les mêmes séquences importées. Qui peut m'expliquer pourquoi alors qu'on utilise la même ram 7go et le même process. A chaque importation sous 10.5.8 je dois faire le rendu et c'est la misère ! Je ne peux pas travailler dans ces conditions. Y a t-il des réglages a effectuer pour augmenter la ram (déjà fait) ? peut être un pb de codec de la séquence.

J'ai déjà reformaté la partition Leopard et tout reinstallé et rien n'y fait... Mise a jour effectuée, idem... Si quelqu'un a une idée ??? HELP !!!

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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