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quel IMAC pour FCPX ?


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Bonjour,

Je suis nouveau sur le forum. Je viens d'acheter un camescope CANON LEGRIA HFG10 (compatible avec FCPX). Avant ce camescope je montais en DV sur PC, mais j'ai envie de passer au MAC.

Je vais donc monter en AVCHD. Mon budget est d'environ 1500 euros ; Est ce que le IMAC 21,5 pouces, I5 2,7GHz, 4go ram, AMD READON HD 6770M, 512mo est suffisant, sachant d'une part que je suis amateur et que mes films ne dépassent pas 30 mn, mais que, d'autre part, si je veux bien attendre 10 secondes pour un rendu, pas question d'attendre 1 mn et que ça rame! Qu'en pensez-vous?

Merci.

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Vous attendrez largement plus de 10 secondes pour les rendus excepté que ce rendu s'effectue en tâche de fond, ce qui n'empêche pas de faire autre chose. Mais si vous faites autre chose, le rendu s'interrompt…

Il faut une bête de course et beaucoup plus de mémoire vive (au moins 8 Go) pour minimiser les rendus. Dans l'idéal, un 21 pouces est un peu sous-dimensionné pour la Full HD. Aujourd'hui il faut un 27 pouces ou à défaut un 24 pouces (d'occasion) pour bien restituer le Full HD.

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Salut

Même avec un iMac plus ancien cela pourrait se faire. La seule chose qui poserait problème avec FC-X et qui m'a fait changer mon iMac 2007 pour un modèle plus récent, est la compatibilité avec la carte graphique. (selon Apple la carte graphique serait incompatible avec l'iMac de 2007)

J'ai le même modèle dont tu parles gonflé à 12Go de Ram (mais avec 8Go cela passe facilement)

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Je fais des montages en multi caméra (3) de spectacle de 3 heures donc tu n'as pas à avoir de crainte.

Par contre envisage des sous-sous pour des périphériques de stockage externe ( DD, Serveur Raid etc...)

Pour ce qui est de la taille

21 pouces ou 27 pouces.

le 21 pouces est un Full Hd comme le 27 pouces.

Ensuite c'est une question personnelle.

Au club j'ai plusieurs utilisateurs.

le seul 27 pouces, personne ne l'utilise (sauf lorsque les 21 pouces sont sollicités)

En effet,les remarques de mes utilisateurs sont axées sur le principe que toutes les informations écran doivent être lisibles en face des yeux.

Si on à le 27 pouces, la vision en face des yeux fait que l'information centrale est légèrement plus grande que le 21, mais à partir d'un certain âge, les gens de plus en plus nombreux portant des lunettes à verres progressifs, constatent que les bords de l'écran sont flous.

Pour pallier ceci deux solutions:

1) Reculer le plus loin possible l'écran pour avoir tout l'écran dans le champs de vision (et on perd l'intérêt du 27 pouces en ajoutant un autre problème lié au fait que les verre progressifs à vision "ordinateur" la distance maximum de mise au pont est de 30 cm à 1 ma et encore avec des verres relativement onéreux et performants)

2) ne pas reculer l'écran 27 pouces, et être obligé de tourner la tête, de la lever et de la baisser et dans ce cas bonjour les cervicales. ( pour infos ce qui ne sont pas concernés, en bougeant seulement les yeux on arrive dans les zones soit non correctives du verre, mais généralement dans la zone non concernée (vison proche, vision intermédiaire, vision de loin)

Certes ceux qui ont des bons yeux ne sont pas confrontés à ce problème.

Maintenant cela devient perso.

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Je me permets de répondre que le rendu sous FCPX, objet premier de la question qui a été posée, nécessite surtout de la mémoire vive. Telle que votre question de choix est posée (i5 avec 8 Go ou i7 avec 4 Go), je pencherais pour la solution à 8 Go, surtout si vos images sont travaillées (empilement de plans, effets, titrages, voire codecs différents sur une même time-line...). Mais l'idéal restera un i7 à 8 Go... :)

Maintenant, les troubles musculo-squelettiques sont multiples, on cite au moins autant le dos, le coude ou le poignet que les yeux. Et parfois tout cela va de pair.

Pour ce qui concerne les yeux, entre un écran 27 et 21,5 pouces, le "truc" que donnent généralement les ophtalmologistes et les orthoptistes et qui permet de déterminer la principale fatigue oculaire (qui concerne tout le monde), est simple : il faut s'efforcer à ce que la partie supérieure de l'écran ne dépasse pas la hauteur des yeux (la ligne d'horizon), sinon cela génère un inconfort certain. C'est donc l'installation de votre bureau, la hauteur de votre siège, la profondeur du bureau, qui vont être déterminantes.

Un 27 pouces est plus difficile à installer, c'est évident mais pas impossible.

Et autre truc connu, on se repose les yeux en regardant au loin 5 minutes toutes les 2 heures, voire toutes les heures.

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Bonjour,

Comme Telemac, j'ai dû changer mon iMac 20" mid 2007 (4 Go de RAM) pour un 21" pour des raisons de carte graphique soit disant incompatible. Pourtant la suite FCP X, Motion 5 et Compressor fonctionnait assez bien.

J'ai donc un iMac 21" i5 2,7 GHz mid 2011, avec 12 Go de RAM. Je fais de la vidéo familiale et j'essaie de ne pas éditer de vidéos de plus de 30'. Je n'ai jamais dépassé 1h.

Tous mes dossiers sont sur un WD connecté en FW 800. Je monte en mts natif les vidéos en provenance de ma Sony CX700 (50p à 28 Mbps) ou quelque fois de mon appareil photo Panasonic GF1 (25p HD Light).

Certains montages font appel aux deux, mais rarement.

Ce que je peux dire, c'est que le rendu de fond est pour moi invisible. Je n'en ai jamais tenu compte, sauf lorsque je quitte FCP X ou si je veux exporter immédiatement le montage. Mais l'attente dépasse rarement 1'.

Ainsi, dès qu'un nouvel élément de montage (transition, effet, mouvement etc.) et ses réglages sont effectués, j'effectue une lecture du passage concerné en plein écran immédiatement, quelque soit la complexité de cet élément de montage. Puis je reviens instantanément à mon montage.

La complémentarité avec Motion est épatante et la seule limite est sa propre créativité.

A noter aussi la parfaite complémentarité avec Aperture et iTunes pour les ajouts de photos et audio.

Je purge régulièrement les fichiers de rendu inutiles et je sauvegarde mes projets après chaque séance de travail. Quand un projet est édité, je mets à la corbeille tous les fichiers de rendu, ce qui en réduit le poids à quelques dizaines de Mo.

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  • Le bon plan de DIGIT-PHOTO
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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Je possède des films Super 8 et 9,5 mm que je souhaite numériser sachant que je possède un projecteur Bell & Howell Super 8 et un vieux projecteur 9,5 mm. Je ne souhaite pas avoir recours à une entreprise spécialisée (FNAC ...) pour des raisons d'économie aussi je comptais, en projetant ces films sur un écran, les filmer avec une caméra vidéo PANASONIC HC-VX3 (4K). Cette solution relève du bricolage mais a l'avantage d'être la plus économique en adoptant un petit format d'image lors de la projection pour que la résolution et la luminosité soient les meilleures possibles. Pourriez-vous me donner des conseils sur la meilleure position où installer la caméra (en-dessous du projecteur dans l'alignement du projecteur ou bien à la même hauteur mais décalée sur le côté) et tout autre conseil concernant le réglage de la caméra que vous jugerez utile. Merci par avance pour vos conseils et remarques. Bien cordialement.
    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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