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Panasonic ne va pas bien


Thierry P.

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Les chiffres sont en berne pour Panasonic sur l'exercice 2011-2012 (7,8 milliards d'euros !) qui subit des contrariétés multiples depuis 1 an. Des statistiques sans grand rapport (du moins officiellement) avec les produits en eux-mêmes - hormis la stratégie déployée sur les écrans plats - mais plutôt avec la conjoncture économique et les accidents survenus au Japon et en Thaïlande.

Seule "consolation" si l'on peut dire : Sony subirait aussi des pertes impressionnantes.

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On peut se demander si dans certains secteurs d'activité (comme le traitement d'image) il y a encore de la place pour 2 géants (Sony et Panasonic). Leur perpétuelle concurrence réduit d'autant pour chacun leur économie d'échelle. Créer une filiale commune pour mutualiser leurs efforts de recherches et développements les mettraient déjà en situation plus confortable .... à condition qu'il n'y ait pas au Japon de loi anti-trust comme aux US !

Reste le problème de la fabrication des composants et de l'assemblage du produit final. Déjà une bonne partie des assemblages est répartie dans les pays du sud-est asiatique et en Chine. Est-ce que les dernières fabrications purement japonaises continueront à se faire sur le sol nippon ..... ou ailleurs, là où il n'y a pas de risques d'inondations, de tsunamis ou de tremblements de terre :smiley5:, là où les monnaies sont plus faibles ?

Ca finira comme certaines marques automobile en Europe, quand leur production s'évade de plus en plus de leur sol national .... Pas bon pour l'emploi ça, sauf dans les pays sous-traitants ... évidemment !

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C'est la concurrence des deux grands qui les pousses a innové, il faut que cela perdure. Le problème c'est c'est qu'il n'ont plus les apports d'avant...

Au temps de la cassette, Hi8, DV ou autre, les deux grands touchait des droits sur l'achat de consommable. Idem avec les CD, DVD et Bluray, qui ont tendance à essoufflé a cause de la dématérialisation.

J'ai lu récemment dans un magazine de micro informatique que leur marge bénéficiaire s’était vraiment réduite ces dernières années. Il y a avait juste "le nécessaire pour vivre", mais pas de marge pour contrer un échec commerciale, des intempéries ou les dégâts causé par des pirates informatique ...

Après avoir discuté avec un loueur de matériel pro (dans le cadre de mes études). J'ai compris que le monde audiovisuel subit une mutation forcé. Ces groupes sont internationaux et doivent appliqué une politique économique identique partout, cependant tous les pays ne suivent pas... et cela se traduit pas une baisse des ventes.

Les loueurs connaissent les même problème, ils ne sont plus que deux en plaine St Denis contre un dizaine auparavant.

Max

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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