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Et le son dans tout ça ?


Bien VU
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Après lecture de "Vidéo Devenez filmeur - secrets et astuces de reporters" aux éditions Ma de Ludovic Fossard & Stéphane Jacques.

Sur 200 pages, 4 pages sont consacrées à la prise de son et une phrase (page 152) sur le mixage que je m'empresse de vous livrer sans avoir le sentiment de trahir le moindre secret : "Mais le plus important, c'est le mixage, c'est à dire le travail sur le son." Et après ? :ohmy: Les JRI ont du partir en mission sans avoir eu le temps de creuser le sujet. Bon ok, un JRI n'est pas un mixeur ( quoique il a intérêt de s'y intéresser pour améliorer sa cuisine !) m'enfin pourquoi faut-il toujours bouder les journalistes pour aller pêcher des infos-trucs & astuces auprès des "Home Studio Makers" ou auprès des cinéastes ou ingés son. Georges Lucas :" le son c'est 50 % du film" c'est vrai qu'un JRI ne fait pas de film mais du reportage m'enfin les composantes sont les mêmes selon la formule mathématique (pour les cartésiens appliqués) : vidéo (ou film) = image + son. Après yen a qui font du 80 % d'images travaillées + 20 % de son travaillé. Perso quand je vois un sujet avec un taux proche du 50 - 50 au niveau du travail fourni, ça se sent et se ressent jusqu'aux trippes !

En ce qui concerne le bouquin, pour ne pas rester sur une déception, ça reste tout de même intéressant pour ceux qui veulent se perfectionner car les idées sont bien synthétisées par des JRI d'expériences diverses & variées. Alors bonne lecture. Merci l'écrit et que vive le son ! :biggrin:

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La part du SON dans les reportages ou même des émissions télé il n'y a qu'à lire le générique (quand il ne défile pas à toute vitesse) pour voir que le réal , les cadreurs y sont cités mais plus rarement l'ingé son et son ou ses assistants .

Le son d'ambiance ne doit surtout pas couvrir le commentaire du journaliste ou pire encore le blabla des commentateurs .Sinon les pôvres à quoi servent ils? ;-)))

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On dit qu'une image réussie (parfois travaillée, réfléchie ou même instinctive et spontanée) se passe de commentaire :ph34r: : il y a donc une grande place pour le son pour peu qu'on se donne la peine d'être créatif; c'est un peu la faiblesse des journalistes :blink: car ce n'est pas leur vocation première d'être créatif et on les pardonne car retranscrire le réel en 2 minutes demande parfois tant d'efforts :sm42: et de démarches pour décrocher l'inaccessible :non: vérité de son nuage. Beaucoup d'écoute et trop souvent de blabla qui endort. Perso, je préfère un commentaire réduit mais percutant ou pertinent plutôt que d'entendre des banalités :eusa_boohoo: qui n'abordent pas le coeur des problèmes et qui laissent le spectateur / auditeur sur sa faim à moins d'être à table à l'heure du JT des mauvaises nouvelles :mellow: Je me rassure donc tout seul ( :smiley5: ça frôle l'autosatisfaction !) : il y a encore de la place aux créateurs :think: et amateurs de l'AudiOvisuel; ils sont plus libres de sortir des formats et des cas d'école; ouf :sm51: Allez hop au boulot :excl:

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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