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Skawiwen
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un problème récurant m'arrive , un message ci joint apparait quelques secondes après le chargement du projet , à noter qu'au début du projet ce message n'apparaissait pas , pas d'indication au sujet d'un fichier absent ou manquant .

Merci , le projet est assez gros et occupe 400go sur le disque

mon matériel est le suivant:

825]Nom du modèle: iMac

825] Identifiant du modèle: iMac12,1

825] Nom du processeur: Intel Core i5

825] Vitesse du processeur: 2,5 GHz

1 DD 1To en Usb

FCP 10.0.7

post-15428-0-21208200-1360676176.png

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Apparemment, il s'agit de FCP X… ?

Un projet qui pèse 400 Go, c'est du délire… As-tu fait le nécessaire pour supprimer les fichiers de rendu inutilisés ?

Après, il faudrait savoir où se trouve ton projet et les Evénements, le format d'import que tu as choisi, quelle est la taille disponible sur le/les disques où se trouvent les Evénements/Projets, quelle est la RAM installée, si la carte graphique de ton iMac est-elle compatible, as-tu déplacé des éléments etc. etc. ?

Parce que, avec les infos que tu donnes, il faut être devin pour imaginer une solution…

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oui c'est FCP X ; les fichiers sont des 1920x1080 en 50p non optimisé , ils viennent d'un Pana900 ,

le projet et les fichiers sont tous sur un DD 1To en Usb , rien sur le DD du mac ( 655go dispo sur 1To )

j'ai 20go de Ram et la carte est une AMD Radeon HD 6750M 512 Mo

Concernant les fichiers de rendus non utilisés , je viens de les effacer , et le message n'est plus réapparus .

J'espère que c'était ça

Merci de ton aide

PH

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oui c'est FCP X ; les fichiers sont des 1920x1080 en 50p non optimisé , ils viennent d'un Pana900 ,

le projet et les fichiers sont tous sur un DD 1To en Usb , rien sur le DD du mac ( 655go dispo sur 1To )

j'ai 20go de Ram et la carte est une AMD Radeon HD 6750M 512 Mo

Concernant les fichiers de rendus non utilisés , je viens de les effacer , et le message n'est plus réapparus .

J'espère que c'était ça

Merci de ton aide

PH

Tant mieux… Personnellement, je procède régulièrement à leur suppression dès lors que j'ai le sentiment d'avoir opéré un peu trop des changements sur la TL.

Quant à ta configuration, elle est très 'costaud', mais pour ma part, si comme dans ton cas tous mes dossiers sont sur DD externe, c'est en connexion FW 800.

Je présume que ton DD est connecté en USB 3 ? Car si c'est de l'USB 2, ce peut être une explication à ton problème.

En revanche, je serais curieux de connaître le poids de ton projet après cette opération…

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le phénomène n'est plus ré apparu , le DD est en USB2 , j'ai des DD FW400 , mais déjà anciens et le projet ne rentrait pas dedans .

Original Media 77,41 Go

Render Files/High Quality Media 279 go

le reste se compte en Mo

J'attend la fin des rendus pour avoir une lecture plus fluide ,et le DD 1To ( en dock Samsung 7200tm) ne me pose pas de soucie , venant de FCP7 je regrette rien au niveau rendu ..quel gain de temps :eusa_clap: .

le projet n'est pas encore fini , et il reste encore à débroussailler , mais j'ai essayer un export en m4v , il prévoyait 9Go . j'ai arreté à 14% au bout de 3 h , il tournera la nuit quand ce sera fini :biggrin:

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le phénomène n'est plus ré apparu , le DD est en USB2 , j'ai des DD FW400 , mais déjà anciens et le projet ne rentrait pas dedans .

Original Media 77,41 Go

Render Files/High Quality Media 279 go

le reste se compte en Mo

J'attend la fin des rendus pour avoir une lecture plus fluide ,et le DD 1To ( en dock Samsung 7200tm) ne me pose pas de soucie , venant de FCP7 je regrette rien au niveau rendu ..quel gain de temps :eusa_clap: .

le projet n'est pas encore fini , et il reste encore à débroussailler , mais j'ai essayer un export en m4v , il prévoyait 9Go . j'ai arreté à 14% au bout de 3 h , il tournera la nuit quand ce sera fini :biggrin:

Tes 400 Go de projet ont bien fondu…

Le FW 400 n'est pas vraiment plus rapide que l'USB 2.

Chez moi, en 1080 25p, l'export en H.264 se fait en durée égale à la durée de la vidéo. Il faut compter une durée double en 50p (j'ai un i5 avec 12 Go de RAM).

Bon courage.

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Du courage il en faut car , ça a recommencé après une matinée sans soucis , j'ai fait la manip de supprimer les rendus non utilisés , mais ça ne marche pas ce coup ci :dry:

je vais supprimer tout les rendus directement dans le finder pour voir comment il réagit

le finder refuse de mettre à la poubelle les fichiers ( code d’erreur -50) grrr

le fait de supprimer tout les fichiers de rendus sous FCP ne supprime rien sur le projet dans le finder, les fichiers de rendus sont toujours là ...je craque

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Du courage il en faut car , ça a recommencé après une matinée sans soucis , j'ai fait la manip de supprimer les rendus non utilisés , mais ça ne marche pas ce coup ci :dry:

je vais supprimer tout les rendus directement dans le finder pour voir comment il réagit

le finder refuse de mettre à la poubelle les fichiers ( code d’erreur -50) grrr

le fait de supprimer tout les fichiers de rendus sous FCP ne supprime rien sur le projet dans le finder, les fichiers de rendus sont toujours là ...je craque

A mon avis, tes difficultés ne sont pas liées à FCP X… Tu dois avoir un problème plus général dans ton système. D'après la liste des codes erreurs d'Apple (http://support.apple...iewlocale=fr_FR), le -50 supposerait : -50 paramErr Erreur dans la liste des paramètres utilisateur

Chez moi, je mets les fichiers de rendu d'un projet à la corbeille depuis le finder sans aucun problème…

A ta place, dans un premier temps, je ré-installerais mon OS par dessus celui existant, pour le cas où des fichiers de configurations essentiels manqueraient. C'est rapide à faire et c'est sans risque.

Quel est la version ton OS (je suis en 10.8.2) et de FCP X ?

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10.8.2 et FCP10.07

je me rappel avoir eu ce genre d'erreur , un simple reboot me l'avait fait disparaitre .. je vais voir ça ,

mon Imac récent est livré sans cd d'installation , j'avoue ne pas m'y etre interressé et je n'ai jamais fait d'installation sous lion des montagnes , ayant connu system 7 et les suivantes c'est une nouveauté pour moi

Merci

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10.8.2 et FCP10.07

je me rappel avoir eu ce genre d'erreur , un simple reboot me l'avait fait disparaitre .. je vais voir ça ,

mon Imac récent est livré sans cd d'installation , j'avoue ne pas m'y etre interressé et je n'ai jamais fait d'installation sous lion des montagnes , ayant connu system 7 et les suivantes c'est une nouveauté pour moi

Merci

J'ai connu les systèmes avant le 7… Ayant installé ML par dessus ses prédécesseurs, je me suis fait une clé USB d'install (bootable).

Mais dans mon dossier Applications, j'ai 'installer OS X Mountain Lion.app'. Je ne me souviens plus si c'est moi qui l'y avais mis ou si cela s'était fait automatiquement lors de l'install depuis App Store.

Mais peut-être pourrais-tu vérifier si ce dossier n'est pas pésent aussi sur ton ordinateur.

Sinon, tu vas sur App Store et tu peux télécharger gratuitement le logiciel d'install.

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Bon un rebbot fait disparaitre le message d'erreur -50 , je pense que ce DD a été utilisé il y a quelques temps pour des sauvegardes system avec Carbon Copy Cloner , il doit rester des fichiers cachés ou autorisations qui de temps en temps empêche l'écriture sur le disque , pour le moment ça marche , tout l'après midi sans arret , à la prem!ère occasion je le reformaterais.

Merci en tout cas de votre aide précieuse , le projet est personnel et pas boulot boulot , mais j'y tiens :eusa_clap:

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Bon un rebbot fait disparaitre le message d'erreur -50 , je pense que ce DD a été utilisé il y a quelques temps pour des sauvegardes system avec Carbon Copy Cloner , il doit rester des fichiers cachés ou autorisations qui de temps en temps empêche l'écriture sur le disque , pour le moment ça marche , tout l'après midi sans arret , à la prem!ère occasion je le reformaterais.

Merci en tout cas de votre aide précieuse , le projet est personnel et pas boulot boulot , mais j'y tiens :eusa_clap:

C'est donc une affaire terminée… J'avais aussi des doutes sur l'intégrité de ton DD.

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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