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ROMERIA, fête traditionnelle, procession en Andalucia.

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AirLibre
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Bonjour à tous, :biggrin:

Deuxiême vidéo avec Magix :.

Il s'agit d'un petit reportage d'une fête traditionnelle,

procession à la Vierge dans la montagne de la Sierra Cabrera dominant le petit village de TURRE

à l'extrême sud de l'Andalucia, accompagnée des

chants et danses folkloriques :eusa_boohoo: de la région..

Tournée avec une petite caméra amateur DV.

Comme chacun sait, le montage et certainement

toujours le plus dificile, le film dure vingt minutes...

J'ai essayé de tenir compte des critiques et conseils

que vous m'avez apportés la dernière fois sur ma

précédente vidéo tout en ayant conscience que l'on

peut toujours parfaire...

Merci encore pour vos conseils.

Lien vidéo "ROMERIA" sur Youtube :

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Bonjour AirLibre,

Je n'ai pas le temps de tout regarder car la vidéo est longue et je sais qu'un montage, c'est difficile ! De ce que j'ai vu des premières minutes, il mes emble qu"'ilny a deux défauts récurrents simples à corriger (sur une prochaine vidéo) :

-celui de la stabilité horizontale des prises de vues qui dépend beaucoup de la façon de tenir le camescope et du maintien du corps.

-celui du respect d'une règle : un mouvement = 1 plan. Or il y a souvent un panoramique suivi d'un zoom par exemple.

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Bonjour AirLibre (et bonjour Thierry P.)

Parce qu'on est sur le forum le plus sympa du net, j'ai regardé jusqu'au bout après avoir lu la remarque de l'admi mais en acceptant l'effort de m'intéresser car en plus, j'aime bien les traditions ancrées qui perdurent !

Question montage, le bilan sera très sévère. C'est pas méchant, c'est aussi pour tu le saches pour la prochaine et il faut que quelqu'un te le dise !!!

Pour monter, il ne suffit pas de séparer de longs plans séquences par des fondus. Apprends-toi à anticiper tes prises. Là, tu cherches ton cadre en permanence ! (Snif, pourquoi absolument ce nuage ?).

Prends exemple sur le monsieur à la gapette qui mache son chewing-gum ! Fais comme lui, impliques-toi, rentres-leur dedans ! T'as vu, aucune émeute et personne n'a arrêté de chanter !

Choisis mieux tes angles de vues (une scène de théatre se montre de face et tout ici est une scène de théatre !).

Plus tu auras de plans variés, plus tu pourras les sélectionner pour nous épargner les ratés et nous accrocher avec les meilleurs !

Ce sera moins long et plus percutant !

Néanmoins merci pour la promenade ensoleillée ! Car le printemps ici se fait désirer ...

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Merci à Thierry et Ciné7 pour vos conseils toujours aussi pertinents, :eusa_clap:

J'ai tourné au "feeling" et le montage idem ce qui explique cette

"non construction" du film. Mais le cinéma étant un art il me reste a en apprendre

certaines règles. Vos remarques me seront trés utiles pour l'avenir.

Ciné7 : le nuage auquel tu fais allusion est peut être la vue sur les sommets

neigeux de la Sierra Nevada (la plus haute montagne intérieure d'espagne : 3500m) :ph34r:

mais j'ai du un peu forcer sur le zooming.!.. :rolleyes:

Merci encore et à plus. :biggrin:

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Mon pauvre AirLibre, tu es un peu comme moi, tous les défauts du débutant.

Déjà 20 mn c'est long, même pour un sujet intéressant, donc raccourcis (c'est facile en supprimant tous les passages trop longs, zooms inutiles, tremblés, plans sans intérêt…), et tombe à 10 mn maximum.

On voit bien que c'est filmé "en promeneur" pas impliqué dans l'histoire, à l'improviste; pour compenser mets quelques sous-titres pour informer le spectateur, mais à bon escient et sans en faire un procédé "compensatoire". Evite les "travellings à pied", scénarise un peu (tu peux mettre un plan filmé après avant, accélérer, ralentir, mettre des images fixes, interrompre la musique, la remplacer par moments par une autre, ou un commentaire parlé par toi après-coup etc)

En résumé ta vidéo ressemble plus à une très longue photo qu'à une vidéo un peu maîtrisée, mais je suppose que tu débutes vidéo et montage, forcément comme moi tu "vois" plus tes souvenirs que le résultat que verront les patients.

C'est d'ailleurs pourquoi je ne montre pas ici mes piètres films, par contre je suis friand des conseils que les plus pointus (ou moins) nous donnent.

Rendez-vous à Cannes en 2014 :sm42::eusa_boohoo::sm59:

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Bonsoir à vous tous,

Vues l'honorable réponse de AirLibre et les belles remarques de Zeronul !

Que du bonheur ce forum !

Oui, on veut vous voir à Cannes n°67, surtout dans la sélection "un certain regard" !!!

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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