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EN COURS D'ECRITURE (fantastique)

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cineaste26
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Bonjour cineaste26 ou Anthony de la Drôme !

Ravi de découvrir enfin !!!

2 remarques :

1 - Pourquoi un générique de début aussi peu conforme au propos ?

2 - Pourquoi une narration quand l'histoire se raconte d'elle-même ?

Outre des difficultés de prises de son auxquelles quelques répiques ont échappées, tu t'es attaqué à du lourd dans la mission de faire adhérer à une intrigue et un mobile de crime très peu crédibles !

Tu t'en es pas trop mal sorti sur le profit de l'originalité même si le métier devrait t'en attendre plus sur la question !

A part ces quelques mufleries, félicitations pour l'engagement personnel et collectif au service du projet !!!

Un public, c'est difficile et exigent. Je vous reconnais du mérite à l'affronter au seul prétexte de votre passion !

Bravo à vous ! Et très chaleureusement !!!

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Bonsoir, merci pour cette première remarque. C'est essentiel pour progresser et se rendre compte des bémols sur son propre court métrage

1. Le générique est assez simple c'est vrai. Normalement j'aurai du avoir un générique où on verrait les pages d'un livre tourner et le texte s'écrire et s'envoler à l'aide de particules. Malheureusement mon infographiste a eu un souci d'ordinateur: donc on a fait un générique trés basique.

2. La narration (voix off) m'a semblée essentielle/ En effet, la voix que l'on entend est celle de l'écrivain. C'est une information capitale pour le spectateur car lorsque TOM feuillète les pages du manuscrit, il peut y lire les mêmes phrases qu'a entendu le spectateur au début. Peut être est-ce mal employé.

La prise de son est une catastrophe. D'après ce que j'ai pu lire à droite à gauche, il faut faire les prises sons séparément des prises images. Est-ce bien cela? si oui serait-il possible de m'éclairer sur la façon d'organiser deux prises....

Le crime comis est un accident. L'écrivain est un peu fou et vu qu'il voit que son histoire lui échappe, il n'hésite pas à tuer ses personnages pour tout recommencer. J'aurai peut être du travailler le mobile du crime plus en profondeur.

Merci pour cette remarque et je demande volontier aux autres internautes de me laisser leurs impressions car ça m'aide à progresser.

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Re Cineaste26 !

Je te dois des excuses, je n'avais pas percuté sur la narration de l'écrivain lui-même ! J'ai dû faire une allergie foudroyante sur l'usage d'un parlé voulu littéraire récité en voix-off (genre polars de seconde zone quand le détective raconte ses états d'âme pour compenser une carence en psychologie).

Pour le son et à ce que j'ai vu sur les plateaux, la perche et le micro directionnel sont obligatoires et rappel d'un de nos amis, membre du forum sous final cut pro, en post-prod, les volumes, c'est : dialogues - 6 db, musique -12/-15 db, bruits/ambiance - 10 db. Me concernant, essayé et adopté !!!

Je reprécise que ce que j'affabule ici ne vise qu'à approfondir une vérité de La Fontaine : la critique doit se draper d'aisance pour convaincre que l'art est difficile. Il faut bien susciter de la noblesse dans la quête d'apprendre !

(RAJOUT : pour rendre crédible une intrigue ou un mobile : le conflit doit impliquer le physique, la psychologie, le social et dans l'absolu, le mythe. On y croit à Icare qui se brûle les ailes. N'importe quoi !)

Modifié par Invité
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jolie petite intrigue, et sympa comme court metrage

dommage pour le générique ... un plus simple aurait était mieux à mon gout,

et comme j'aime bien les histoires qui se terminent bien, avant d'écrire FIN sur le livre j'aurai rajouter que sa femme se réveille qu'elle n'est pas morte (et ils eurent beaucoup ...) et là un personnage prend le contrôle du scénario.

c'est un bon début, je n'arriverai pas en faire autant donc dur de critiquer.

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Bonsoir cineaste26 !

On doute soudain de soi ? Vous avez tous cravaché et vous avez un travail fini et très honorable ! Quoi te reprocher ?

S'il le faut, encore plus de préparation dans le scénario et le découpage (Je signale que je suis toujours d'accord pour jeter un cil !). Et surtout, parce que ce sont des amis dévoués et que çà fait partie du jeu, un peu plus de direction d'acteurs !

Il en résulte des joies et des mercis partagés encore plus intensément !

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  • 3 semaines plus tard...

Bonjour,

Étant un videate du dimanche, mais pour moi, maintenant, dimanche c'est tous les jours, je n'ai pas de grandes compétences pour faire des commentaires, sinon que je suis toujours admiratif de voir des amateurs se lancer dans des projets complexes.

Ces productions donnent toujours des idées et des leçons aux amateurs. Merci donc cineaste26.

Sur le générique, je partage les remarques de nos amis. Vive la sobriété. C'est une tendance actuelle adoptée par les pros.

Ce qui n'empêche pas de regretter les génériques flamboyants des comédies des années 50 et 60 (voir le tour du. Monde en 80 jours et autres panthère rose).

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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