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Harald le jeune et l'ile de Walcheren

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Helices
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Je viens de terminer une petite vidéo (tournée, montée et commentée par votre serviteur) sur l'histoire de Harald le jeune et l'ile de Walcheren.

C'est un de mes premiers essais de reportage avec un commentaire et j'en suis plutot content, c'était un premier test avant de me lancer dans la production d'un reportage beaucoup plus long et complet sur les vikings en France, Belgique et Hollande.

N'hésitez pas a partager et a laisser un petit commentaire,ca fait toujours plaisir.

(si vous avez envie d'en voir plus ou des question a me poser http://www.helices.be)

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Bonjour,

Cela m'a beaucoup plu.

L'histoire des vikings, même si elle est devenue plus sérieuse et moins attachée de légende ou de propagande ancienne, mérite d'être redécouverte dans sa vérité.

Tout de suite l'utilisation d'un drone apporte un coté pro évident. Ca tombe bien puisque tu es un pro du drone. :biggrin:

La voix est bien posée. Il y a parfois des petits moments moins compréhensibles en fin de phrase. Rien de bien grave.

Sur le plan du scénario et de la conduite du récit, je laisse le soin à l'ami Ciné 7 de mettre son grain de sel et ses précieux conseils. :sm51:

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Bonsoir à vous tous et bienvenue à Helices !

Coucou et merci YANIK, c'est trop d'honneur d'autant que je n'ai aucune remarque sur le plan scénaristique puisque Hélices nous raconte très bien l'histoire avec une voix qui moi, ne m'a pas du tout gêné ! Un bel effort à dire son texte !!!

En plus, je le félicite d'avoir enfin su exploiter un spectacle de reconstitution historique ! C'est pas du Ridley Scott mais on admet tel quel, grâce à toute la chaleur qu'il met dans son récit !

Seul petit reproche la surdose de drone sur le même lieu qui peut démobiliser l'attention et surtout la faculté d'imaginer mentalement le décor !

(Il faudrait d'ailleurs qu'un drone apprenne à commencer en rase-motte et prenne son envol en magnifiant l'étendue comme si c'était une grue géante !)

Bravo Helices de nous avoir fait découvrir des personnages et un lieu pas forcément connus mais dont vu du ciel, tu nous a révélé leurs sillons tracés par l'Histoire !

(Un grand bonjour à Sarrazin23 !!!)

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Oui quelques plans de plus comme un petit coin de nature et quelques bestioles aurait été bienvenue :)

Mais il faut savoir que j'ai fait toute la vidéo (tournage, texte, montage) en un seul jour, j'ai aussi utilisé quelques images de mes archives, mais comme je le dit c'est plutot un essai pour passer a un format plus long.

Le rase mote peut avoir son interet mais il faut un terrain qui s'y prete et surtout un assistant (pour avoir une paire d'yeux sur le drone et une sur l'écran), et la ma tres chere assistante n'était pas disponible, donc j'ai évité les plans trop risqués.

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Cher Helices,

Pour le drone, c'était une suggestion aux fabricants !

N'en doutes pas, tu nous as produit un excellent travail et j'étais encore en train de t'applaudir au moment où tu as précisé que tu as fait tout çà en un jour !

Je reprends mais debout !!!

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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