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Magix VDL 2014: le 1er Patch 13.0.1.4 est indispensable


NOEL
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Bonsoir,

Après avoir installé VDL 2014 Premium, j'ai cru devenir fou de rage !!!!

En effet, après avoir chargé un montage terminé avec VDL 2013 (en AVCHD), la lecture de celui-ci sur la time-line de VDL2014 était pour moi un véritable cauchemar... approximativement toutes les minutes, blocage et arrêt de la lecture pendant 2 à 5 secondes et ça repartait pour un tour suivant toutes les minutes.En repassant ce même montage sur VDL 2013, aucun problème, fluidité parfaite.

Je savais qu'il y avait déjà un patch de sorti par Magix, mais depuis un problème de mauvais patch sorti fin 2012 pour VDL 2013, je me méfie et attends maintenant un test fait par d'autres.

Et bien là... j'avais tout faux, il ne fallait pas attendre !!!

J'ai eu la chance, en consultant le site "Le Repaire", de lire un message de quelqu'un, qui après cette frustration a trouvé le remède.

Après application du patch, fluidité parfaite !!!

Conclusion: Conseil à tous ceux qui viennent d'acheter la nouvelle version VDL 2014, dés l'installation treminée, appliquer de suite le patch 13.0.1.4. sinon il en a plus d'un, comme moi, qui regretterait leur achat tellement c'est mauvais sans ce patch.

Résumé:

Version reçue: 13.0.0.30

Version après ce patch:indispensable: 13.0.1.4

Nota: Magix aurait dû faire une grande publicité pour que les gens appliquent de suite ce patch et en s'excusant auprès de ses clients d'avoir sorti un logiciel sans cette correction.

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Salut Thias,

Merci de nous annoncer ton passage à la version 2014.

Il est toujours très intéressant de pouvoir se contacter en cas de découvertes d'anomalies.

Une des grandes qualités de magazinevideo, c'est de pouvoir se contacter rapidement par MP, grâce à la réception d'un message par email.

Remarque très importante sur les améliorations de VDL2014 par rapport à VDL 2013:

La fluidité et le rendu des transitions et titrages est telle que j'ai fait le test suivant.

J'ai supprimé les diverses zones de "rendus forcés" (bouton spécial donnant les zones vertes).

Ensuite, la lecture du film sur la time-line est d'une fluidité extraordinaire, même en montage de rushes 50p à 28 Mbit/s. (comme de bien entendu sans utiliser "proxy").

... ce résultat avec mon PC de 4 ans (Proc. Intel Q9550, "Core2 QUAD" à 2,83 GHz et carte graphique moyenne mais avec "OpenCl")

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Hello Noël,

Ok, même si je planifiait de rebooster un peu ma config, j'espérais bien gagner en fluidité lors du montage avec vdl2014....yapluka alors...et j'oublierai pas d'installer le patch.....Merci!

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En plus de l'installation du patch, il y a autre chose à faire qui m'a étè conseillée par le Support.

J'avais un décalage énorme entre son et image lors de l'export d'un fichier ã partir d'un rush filmé en AVCHD.

Après avoir contacté le Support, celui-ci m'a dit de cocher systématiquement la case "recalculer la FrameTable automatiquement à l'importation" dans les "Paramètres du programme".

Ca a été génial: depuis plus aucun décalage, c'est parfait !

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En plus de l'installation du patch, il y a autre chose à faire qui m'a étè conseillée par le Support.

J'avais un décalage énorme entre son et image lors de l'export d'un fichier ã partir d'un rush filmé en AVCHD.

Après avoir contacté le Support, celui-ci m'a dit de cocher systématiquement la case "recalculer la FrameTable automatiquement à l'importation" dans les "Paramètres du programme".

Ca a été génial: depuis plus aucun décalage, c'est parfait !

Bonjour Nounours18200,

Merci de le signaler pour ceux qui ont malheureusement ce problème, mais à ne pas "cocher" systématiquement car recalculer systématiquement à l'importation augmente beaucoup le temps de chargement d'un projet.

En effet, heureusement un grand nombre de configurations d'ordinateur n'ont pas ce décalage.

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Salut Noel !

Tu peux me donner ton avis sur ce programme car franchement je pense acheter la nouvelle suite Adobe CC mais le prix me refroidi et j'en ai un peu marre de lacher cette somme tous les 2 ans...

Points forts / points faibles et comparaison à Adobe Premiere pro cs6 si tu peux.

Je t'en remercie !

Amicalement

Thomas

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Salut Noel !

Tu peux me donner ton avis sur ce programme car franchement je pense acheter la nouvelle suite Adobe CC mais le prix me refroidi et j'en ai un peu marre de lacher cette somme tous les 2 ans...

Points forts / points faibles et comparaison à Adobe Premiere pro cs6 si tu peux.

Je t'en remercie !

Amicalement

Thomas

Salut Thomas,

Je ne ferai pas une comparaison entre un programme réservé aux pros et qui coûte 1300 € et un programme à 130 €, qui ne coûte ensuite que 70 € par an pour le passage à la nouvelle version.

La seule chose que je peux te dire c'est que même mon gendre, réalisateur à TF1, l'a acheté il y a 2 ans pour faire du travail à la maison et il a été époustouflé par ses possibiltés.

D'alleurs voilà un endroit où on en parle et on compare:C'est ici! ... et je suis d'accoord avec ce jugement, rien de plus ou de spécial à ajouter.

Amicalement

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Merci pour ton retour d'expérience Noel effectivement ce programme m'a l'air plutôt intéressant et offre pas mal de possibilités.

Je vais y réfléchir même si je l'avoue il me sera difficile de quitter Adobe à cause des habitudes que j'y ai pris, mais le critère cout est assez important et pourrait bien me faire basculer je vais y réfléchir quelque temps.

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  • 1 mois plus tard...

Bonsoir

J'ai le même problème que nounours18200 avec cette dernière version que je n'avais pas avec la 2013.

Je ne trouve pas la case : recalculer la FrameTable automatiquement à l'importation, j'ai bien trouvé "Paramètres du programme" et les 5 onglets mais je ne vois où il me faut cocher. J'ai la version Magix video deluxe 2014 Plus version 13.0.1.4

Merci d'avance.

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  • 2 semaines plus tard...

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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