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Sale moment à passer

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Bonjour Salement !

Un excellent moment, savoureux grâce à un fil conducteur de la même consistance que celui sur la bobine, qui va servir pour les points de suture !!!

Costumes, maquillages et interprétation à la hauteur ! Réalisation et montage aussi !

Avec une meilleure construction que le 1er, l'aspect satire sociale de la ligne éditoriale devient tout à coup évident !

Mes sincères félicitations mon cher !

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Ha ha! C'est vraiment génial!

Le jeu d'acteur est fluide et les mimiques sont à mourir de rire! Et Hop un partage sur facebook.

Dernièrement, je me suis fait la série Malcolm. Les débuts de la série étaient un peu lents au niveau des enchaînements des séquences (on avait une impression de flottements lors de la 1ère saison).

Dans les épisodes suivants (2e saison), on avait moins ce flottement. Après réflexion, j'ai remarqué qu'il y avait plus de bruitages et de transitions rapides entre les séquences. Je ne sais pas si tu as compris. Mais si tu te mattes le premier épisode et ensuite un épisode d'une saison suivante je pense que ça t'apportera pas mal d'idées pour accélérer le rythme de tes sketchs et les rendres encore plus sympas (bien sûr, la je chipote mais si on peut perfectionner son travail hein? :happy: )

A quand ta prochaine vidéo?

:bien:

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Ha ha! C'est vraiment génial!

Le jeu d'acteur est fluide et les mimiques sont à mourir de rire! Et Hop un partage sur facebook.

Dernièrement, je me suis fait la série Malcolm. Les débuts de la série étaient un peu lents au niveau des enchaînements des séquences (on avait une impression de flottements lors de la 1ère saison).

Dans les épisodes suivants (2e saison), on avait moins ce flottement. Après réflexion, j'ai remarqué qu'il y avait plus de bruitages et de transitions rapides entre les séquences. Je ne sais pas si tu as compris. Mais si tu te mattes le premier épisode et ensuite un épisode d'une saison suivante je pense que ça t'apportera pas mal d'idées pour accélérer le rythme de tes sketchs et les rendres encore plus sympas (bien sûr, la je chipote mais si on peut perfectionner son travail hein? :happy: )

A quand ta prochaine vidéo?

:bien:

Salut Kenan ! Merci infiniment pour le partage ! ça fait plaisir ! :)

Je vois tout à fait de quoi tu parles par rapport à Malcolm dont j'adore, et qui fait parti de mes inspirations involontaire (merci de m'y faire penser :bien: )... j'aborde un peu la même ligne de réalité d'ailleurs (le petit côté B.D trash)

Je dois t'avouer que j'ai commencé la réalisation pour la toute première fois y a à peine 1 mois et demi, c'est ma 3ème vidéo, Et je m'améliore un peu plus chaque fois, surtout en ce qui concerne les outils de montage. Mais ça reste un gros boulot d'organisation sur la réalisation, le plan de tournage, les raccords, etc... étant complètement seul pour faire ça, j'avoue que je mets tout ce qu'il me reste d'énergie dans le montage, en ayant conscience que cette partie du travail est perfectible, mais je suis beaucoup moins patient et méthodique pour le montage que pour la réalisation... :/

(d'où le son très moyens par moment, les problèmes de cadrage, de rythmes, et j'en passe) Mais je compte bien continuer à m'améliorer ! :)

Un grand merci à toi ! Je ferais encore mieux la prochaine fois ! :w00t:

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Je trouve le jeu d'acteur formidablement drôle: le ton est juste, on y retrouve les gags de Bd....

L'analyse des personnages est terriblement juste quand on arrive aux urgences.

Pour moi y a l'début, pour introduire le "caviar des urgences". ( Très potache " ça va être détendant sans plus" ) ...Puis le corps de l'histoire ou les personnages s'enchaînent avec délice et d'autant plus que c'est le même acteur ( archi Top !!!) ...Puis la fin où le génie faiblit un peu (le toubib à moins de tenus...son ton grave et sérieux s'estompe et on retombe qqs secondes dans une fête de fin d'année d'acteur débutant, à l'acteur de sublimer un texte plus banale ) heureusement il y a un petit retour après le générique qui permet un vrai plaisir final.

Ce n'est pas étonnant de, peut-être, ne pas pouvoir donner le meilleur au montage...

Quel boulot ! Bonne suite.

Nb: Pour moi c'est meilleur, plus fin que les sketchs d'Elie Simoun et Franck Dubosc ( " Les petites annonces" uniquement, mais le volume est grand donc c'est plus dure pour eux)

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Je trouve le jeu d'acteur formidablement drôle: le ton est juste, on y retrouve les gags de Bd....

L'analyse des personnages est terriblement juste quand on arrive aux urgences.

Pour moi y a l'début, pour introduire le "caviar des urgences". ( Très potache " ça va être détendant sans plus" ) ...Puis le corps de l'histoire ou les personnages s'enchaînent avec délice et d'autant plus que c'est le même acteur ( archi Top !!!) ...Puis la fin où le génie faiblit un peu (le toubib à moins de tenus...son ton grave et sérieux s'estompe et on retombe qqs secondes dans une fête de fin d'année d'acteur débutant, à l'acteur de sublimer un texte plus banale ) heureusement il y a un petit retour après le générique qui permet un vrai plaisir final.

Ce n'est pas étonnant de, peut-être, ne pas pouvoir donner le meilleur au montage...

Quel boulot ! Bonne suite.

Nb: Pour moi c'est meilleur, plus fin que les sketchs d'Elie Simoun et Franck Dubosc ( " Les petites annonces" uniquement, mais le volume est grand donc c'est plus dure pour eux)

Merci beaucoup Manu !!

J'espère que mes prochains épisodes seront plus tenus... mais quoi qu'il arrive, je ne compte pas laisser retomber le niveau, je vais tâcher d'être le plus constant possible tout en progressant !!

Encore merci :)

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oulalalala j'adore !

Franchement je trouve que tu maitrise très bien ton sujet !

Ma femme regarde le film de TF1 et elle m'a demandé de rire moins fort elle entendait plus le film :w00t:

Allé hop hop hop direct sur FB !

Il faut attendre 3 (TROP) longues semaines avant d'avoir un prochain épisode ???? :eusa_wall:

Tu as essayé Premiere pro ?

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oulalalala j'adore !

Franchement je trouve que tu maitrise très bien ton sujet !

Ma femme regarde le film de TF1 et elle m'a demandé de rire moins fort elle entendait plus le film :w00t:

Allé hop hop hop direct sur FB !

Il faut attendre 3 (TROP) longues semaines avant d'avoir un prochain épisode ???? :eusa_wall:

Tu as essayé Premiere pro ?

Ah ! Merci Thomas ! :)

content que ça t'ai plu !

plutôt 2 semaines à attendre que 3 ! ^^

Mais je vais me grouiller !! :sm59:

Et tu m'excuseras auprès de ta femme pour le dérangement ! ;)

Et j'ai pas encore testé premiere pro... il faut que je m'y mette ;)

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Je trouve ça vraiment bien!

Perso je trouve ça bien plus drôle que Norman et Cyprien, t'as beaucoup plus de mérite parce que c'est largement moins "façile" comme humour!

Donc voilà moi je valide en t'encourageant fortement à continuer!

Y'a à coup sûr des choses à améliorer (surtout techniquement, tu l'as dit toi-même) mais y'a vraiment du potentiel, et si tu as besoin d'un coup de main pour t'apprendre deux trois trucs sur Premiere, tu peux me contacter par MP sans soucis.

Franchement tu gagneras du temps et tu pourras plus t'en passer.

Continue Toma (ou Thomas, ou tomas...)

++

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Merci Camino !

C'est très encourageant ce que tu me dis ! :)

J'ai commencé à me familiariser avec Premiere, ça n'a pas l'air trop compliqué pour l'instant... mais si j'ai un souci, je n'hésiterais pas à te demander un coup de main !

Au passage j'ai vu "la dernière minute", et moi qui ne suis pas fan de drame, tu m'as tenu en haleine... c'est du travail de pro ! Tu es un très bon conteur !

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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