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Première vidéo produit

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Poupinette333
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Bonjour à tous !

Je viens de boucler ma première vidéo "réfléchie"... j'entends par là qui a nécessité d'écrire un script, faire un story board etc...

C'est une vidéo promo d'un produit que mon entreprise MoveeGo vient de sortir : le SteadeePro, un stabilisateur de caméra Made in France.

Vous l'avez peut être vu dans l'article que MagazineVideo a généreusement rédigé pour l'occasion : http://www.magazinevideo.com/actu/steadeepro-le-stabilisateur-de-camera-made-in-france/29548.htm

Je souhaite avant tout avoir des critiques sur la vidéo : le rythme, les plans, la technique etc...

La vidéo a été tournée avec le canon EOS 1100D (sur magic Lantern), le 50mm f1.8 et un filtre ND variable.

Les autres accessoires utilisés sont un trépied, une GoPro HD Hero 2 et le SteadeePro, naturellement.

http://youtu.be/XnJcfbO71PE

Merci d'avance pour vos avis !


PS : pour ceux qui seraient intéressés par le SteadeePro, il est actuellement en lancement sur le site de financement participatif KissKissBankBank : http://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/steadeepro-stabilisateur-de-camera

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Merci Crackers.

En effet, j'ai bien galéré pour la colorimétrie... Étant plus photo que vidéo, j'ai peu joué avec la balance des blancs (notamment entre les scènes intérieur et extérieur) et je me suis retrouvé coincé en post prod... pas moyen de trouver les bonnes couleurs !

Pour l'efficacité du stabilisateur avec le fish-eye, c'est noté. Je tâcherai d'inclure plus de séquences filmées avec un objo normal pour la prochaine fois.

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En effet. Je ne me suis pas encore penché sur ce genre de logiciels... Mais je pense malgré tout qu'une bonne balance des blancs dès le départ aurait bien aidé !

Par ailleurs, je ne sais pas si c'est la faible qualité du 1100D en vidéo ou si c'est normal, mais j'ai eu le sentiment que les retouches de couleurs sont gérables jusqu'à un certain point et que au delà, ça part en cacahuète... Il y a aussi le ciel qui est cramé et présent sur la majorité des vidéos... du coup, chaque changement de couleur se répercute dans le ciel et cela se voit très fort !

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Ça avance petit à petit... Actuellement, je n'ai ni les moyens matériels ni les moyens financiers pour faire une vidéo professionnelle.

En revanche, je peux tenter d'améliorer ma technique et utiliser des plans que les clients potentiels veulent voir. C'est pour cela que vos avis sont si importants !

Maintenant, j'ai conscience que pour vendre un accessoire pour la vidéo, t'as intérêt à faire... une bonne vidéo !

Bref, cela suit son chemin et je ne doute pas que les tests à venir dans les sites spécialisés (lesnumériques, 01net etc...) permettront d'apporter de l'eau au moulin aussi.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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