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Tuto vidéo pour Hélicoptère en simulation

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Télémac
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GRANDIOSE Telemac, grand bravo, c'est SUPERBE, j'ai adoré, je te félicite. Tout y est, belle vidéo, beau tuto, des bonnes infos. CHAPEAU BAS MONSIEUR.

:bien:

DV FX
PS: juste à moment, tu parles de contrer la "rotation" au lieu de "contrer le lacet" (avec l'histoire de la bille) - à moins qu'en hélicoptère, ce soit comme cela ?? Je fais de l'avion pour ma part (avion réel et planeur modèle réduit, l'hélico c'est trop compliqué !! :wacko:).

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Salut

Merci pour ton soutien.

La rotation en avion si je ne me trompe pas est le décollage ce terme est quasi non utilisé pour l'hélicoptère, je ne l'ai pas trouvé en phraséo ATC ni sur les sites spécialisés.)

L'hélicoptère sous 30-50 Knots subit un effet gyroscopique, il faut l'empêcher de tourner (rotation) sur lui même. Soit avec le palonnier qui agit sur le rotor de queue ( anti-couple) soit au moyen de système plus sophistiqué automatique d'anti-couple comme je l'explique dans la vidéo.

A partir d'un vol au dessus de 30-50 Knots l'effet gyroscopique serait quasi annulé pour les hélicoptères traditionnelle.

je te propose d'autres vidéos tuto simulation

VFR découverte( la cela te parle mieux :)

Phraséologie Tour de piste VFR

Entrainement de maniabilité dans des installations spécial hélicoptère

Et pour d'autres tutos

Des tutos vidéo simulation sous forme de reportage multicaméra et le tout en virtuel y compris les prises de vue.

bonne découverte

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{...}

VFR découverte( la cela te parle mieux :)

Phraséologie Tour de piste VFR

{...}

Ahhh, effectivement, ça me parle mieux !! Des petites erreurs sur la phraséo, en réalité il y a certains termes qui ne sont pas utilisés et surtout plus concis, mais rien de dramatique (par exemple "prêt au départ" est plutôt "prêt au décollage", ainsi que certains messages qui sont plus courts, notamment en finale, sinon bonjour...)

Dans tous les cas, très belle réussite, c'est magnifique !!!

DV FX

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Salut et merci pour ton avis.

Tu as raisons sur la phraséologie.

Pour mémoire, j'ai utilisé la phraséo des réseaux VatFrance ou IVao et bien que l'esprit est "au plus proche du réel", j'ai aussi vérifié celle sur les sites réels mais il reste effectivement en simulation virtuelle des variantes.

Déjà comme exemple, en réel pour le VFR en France, sous 3000 pieds l'ATC ne fait que de l'info trafic et pas de contrôle de trafic( sauf zone spécifique) alors qu'en virtuel il fait souvent du contrôle.

C'est pourquoi j'insiste lourdement dans les titrages : vol virtuel en simulation et réseau, découverte xPlane pour débutant non utilisable en réel.

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OK, dommage car du coup, on pourrait presque utiliser cela pour l'apprentissage phraséo en aéroclub, je trouve cela vachement pédagogique et formateur !
DV FX

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  • 1 an plus tard...

Pour DV, tuto vidéo sur la radio navigation VFR en virtuel.

Pour les autres:

capture d'écran avec les raccourcis clavier

capture vidéo en 1920 x 1080

accessoire visuelporu animation réalisé avec photoshop

captatipon audio de la voix off avec audacity

animation montage audio avec FCP

https://vimeo.com/121392554

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Bonjour Télémac,

Ta vidéo est remarquable, bravo.

Peut être un petit truc, la voix.

Pour avoir un son propre en voix off, les logiciels suppriment une certaine quantité de fréquences qui manquent au son de la voix.

Pour les résonances de la pièce, c'est encore plus difficile pour eux à retirer, l'idéal étant d'avoir un son mat.

Nous ne pouvons pas toujours nous offrir un studio d'enregistrement.

Les anciens (amateurs) avaient une combine, plutôt que d'isoler la pièce, s'isoler soi-même.

Prendre une échelle double ou petit échafaudage et le recouvrir de couverture ou couette, comme une tente d'indien, et se mettre dessous pour l'enregistrement.

Le micro à 20 cm, légèrement plus haut et vers le bas et faire très attention aux Pe... et Se...

Au résultat, le son de la voix a une clarté surprenante sans aucune résonance.

Encore bravo pour ta vidéo ?

Cordialement

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Salut

Merci pour cet avis.

Tu as raison pour la voix.

Pour information, j'ai une mauvaise"voix" personnelle avec un accent "Halsacien" :).

Aussi dans l'équipe j'ai l'assistance d'un professeur de français qui a une bonne diction , une bonne prononciation, un accent du sud qui passe mieux .

Par contre effectivement il ne maitrise pas la capture son et il se débrouille comme il peut et m'adresse la bande son ensuite.

Je confirme que la bande son n'est pas traitée pour ne pas supprimer des fréquences. Elle est brute avec juste une égalisation du niveau pour éviter les variations.

Merci encore

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Bonjour Télémac,

D'abord bravo et félicitations pour ce grand travail de qualité, préparation et réalisation...

C'est vrai que le timbre de la voix enregistrée est un peu métallique ... mais si on suit bien ce cours magistral avec assiduité et passion, on oublie très rapidement cet aspect.... encore bravo et merci...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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