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Web-série "INTERNAT 2.0"

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jojo2314
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Messages recommandés

Bien vu, je note que le format est bon, la luminosité un poil meilleur. Le thème est bon, les acteurs super, donc où sont les critiques sur ce coup ci ?....
Juste au début, le travelling beaucoup trop rapide.

Bien vu, ça progresse sec !!! Continuez les gars !

DV FX

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  • 1 mois plus tard...

Eh bien dis donc, on peut dire que nos commentaires servent à quelque chose !! Je trouve cela très bien, je n'ai pas de remarques sur ce coup ci, bravo aux acteurs, caméraman, monteur, etc...
Je me suis bien amusé, court, simple, comme je les aime.
DV FX

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Bonjour Jojo2314 ! Salut à toi, Jonathan !

J'ai dû rattraper mon retard et je vois en effet que çà avance et que çà plait !

Tu as reçu de précieux avis et conseils ... et tu t'en es bien servi !

C'est vrai et bravo !

Toujours le même bravo aussi à ta fine équipe qui sait s'amuser et savoir ce qu'il faut prendre au sérieux et qui donc a tout compris :bien: !

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Bonjour à tous,

Merci à vous Declic Vidéo, Ciné7 et MANU09 pour vos encouragements. C'est vrai qu'on essaye de suivre vos conseils au mieux.

Personnellement je trouve cet épisode un peu moins réussi d'un point de vue idée, mais en ce qui concerne la technique, je pense qu'on s'améliore.

Un nouvel épisode en fin de semaine...

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Bonjour Jonathan !

On va pas faire un graphique sur l'évolution de la qualité des idées, ou noter avec des + et des - ! C'est une série, chaque épisode plaît ou plaît moins. Mais ils comptent !!! L'intérêt ici est d'être content de voir tout le travail fourni ! Sur le nombre, y aura bien une pépite voire, soyons fous, un chef d'oeuvre ! Remarques que l'histoire sur le majordome a bien fonctionné ! Sans doute grâce à sa thématique sociale mais surtout ses enjeux humains ! Peut-être, l'occasion d'aborder la question avec tes gugusses !

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  • 1 mois plus tard...

(Coucou Jonathan ! J'ai déguerpi plus vite que ces braves p'tits gaillards :sweatingbullets: ! Peux-tu leur transmettre mes félicitations même au risque de rencontrer un mur d'indifférence :blush2:? En tous cas, toujours bravo à toi :bien:!)

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Pareil ! Et je dis pas çà parce que moi aussi j'aurais bien pris l'choco mais qu'il peut l'garder si y veut ...

(C'est pas de moi mais c'est l'histoire d'un belge, d'un français et d'un arabe qui partent en vacances ! ... J'espère qu'ils auront beau temps ...)

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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