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[Teaser] Série TV

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Bonjour,

Je vous fais part de mon experience de directeur de la photographie (cadre et lumière) sur cette série TV (saison 2 6x 26min) diffusée en juillet 2014 en France et en cours de diffusion aux US.

Camera RED EPIC

optiques Red pro Primes

Etalonnage Dav Vinci resolve

Teaser

Ep 1

Ep 2

Ep 3

Un petit making OF diffusé sur cine FX

Voila si vous avez des questions, suggestions ou remarques d'ordre technique n hésitez pas :)

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Bonjour et bienvenue Monsieur Matthieu Misiraca !

Merci de me réjouir si intensément en confirmant que le cru de ce mois de mai est proprement exceptionnel !

1ère impression brute, il y a un standard qui s'impose depuis le Seigneur des Anneaux et j'ai personnellement apprécié qu'un peu forcé de le reprendre, tu aies néanmoins commis l'effort d'aller fouiller dans chez les Maîtres pour l'agrémenter d'une dose mesurée et bienfaitrice de Kubrick, de Lucas et (avec plaisir me concernant) de Sergio Leone !

Pardon, je préfère citer les Directeurs photo respectifs mais là tout de suite, je n'ai pas confiance en ma mémoire ! (Sauf peut-être, Tonino Delli Colli)

Des questions peuvent en effet venir et j'ose au nom de tous les membres et même de la rédaction de rester parmi nous autant qu'il te serait possible ou approprié !

Toutefois, pourrais-tu confirmer si en production américaine, tu subis le joug ou la tyrannie du réalisateur ou plus celui ou celle du directeur artistique ?

Plus sommaire, en avchd, nous sommes déjà très préoccupés par nos mémoires internes et sur cartes miniatures ! Avez vous des soucis quotidiens de plus grande envergure et d'extrème gravité avec les SSD et autres dispositifs à emmagasiner du rush ?

Merci et bravo à toi ! Ravi de te savoir parmi nous pour nous apporter autant de lumières, à nous, pauvres miséreux mais qui comptons sérieusement se soigner !

(Je précise que mon choix perso se porte sur le teaser 2 et pas pour ne réserver son rendu qu'au western ! Il y a d'autres théâtres de l'Histoire humaine)

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Merci pour votre accueil,

Il s agit tout d abord d'une production française. une des rares production française a vendre a l étranger .

Aussi cela représente un travail de lumière très technique, plus qu'artistique. Pour ce qui est du directeur artistique : il y en a pas ce qui me laisse le choix de ce coté la.

pOur ce qui est du débit des SSD ça va ça se gère simplement tournage en compression redcode 7:1 cela représente 2 à 3 disques de 2To par épisode de rushes (deux cameras). Aucun problème donc avec le DIT gère ça bien

Bonne journée

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Grand merci pour le retour !

Pardon pour le tutoiement qui ici n'est pas familier mais dans le sens de partager une passion quand c'est pas le cas pour le métier ...

Pardon d'avoir stoppé le making-off par impatience de vous poser mes questions ! Celle sur le directeur artistique est en effet non fondée ...

Pardon aussi d'avoir omis le DIT ! Mais je ne travaille pas en RAW 4k tous les jours ! Je n'ai vu fonctionner la RED qu'une seule fois !

Et bravo pour votre talent pour l'image et votre décision de l'enseigner !!!

Bon week-end à vous !

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Vu en entier le making-off !

J'avais fait la même erreur que Michelle Lee pour la nationalité de la production !

Pas mal aussi de références à John Mathieson (Directeur photo de Ridley Scott).

Rien que pour çà, je tiens à ajouter un satisfecit !!!

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Bonsoir, je vous préviens que le lien de votre site est en erreur 403.

J'abuse ! Quels élèves de quelle école a la chance de suivre vos cours ?

Vraiment merci à vous !!!

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J'ai pu voir votre site grâce à l'ami google et je vous félicite ! La formation pourrait en effet intéresser des membres en quête d'initiation sérieuse.

J'ai osé comprendre que vous proposez une prestation avec la "bijoute" !

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Bonsoir Matthieu Misiraca !!!

Juste pour vous remercier pour le lien et vous dire tout mon soutien de préférer les solutions au tournage !

Je respecte et je ne polémique pas sur l'autre école qui mise tout sur la post-prod mais je sais pas, tout ce qui rapproche d'un habillage de jeu vidéo me cause d'avance des frissons et des démangeaisons ...

Bon, j'avoue que je serais surtout techniquement largué ... Mais je préfère vraiment les techniciens comme vous qui officient par imagination tels de véritables artisans !

QUESTION NEANMOINS !!!! : En général, avez-vous des objections pour manipuler du XAVC même 2k d'une Sony F55 cailloutée à votre goût ?

Merci toujours pour tout !!!

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Bonsoir,

Il est quasi impossible de faire de la lumière en post prod ça reste une légende un fantasme, bien sur sur cette série il y a beaucoup de sfx, incrust matte painting etc etc ... Après en terme de photographie il y a le travail en amont de la lumière et l étalonnage qui vient renforcer le travail de l'image, mais 80% du travail de lumière se fait sur le plateau.

Je ne connais mal la F55, je ne suis pas un fan de l image Sony.

Merci à vous

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Ok, c'était surtout un exemple pour savoir si vous aimiez aussi travailler sur d'autres formats ou que vous aviez décidé de ne plus travailler qu'en RAW (Red ou Arri)

Je précise que je n'ai rien contre la Red que j'ai vu à l'oeuvre en assistant à un tournage de série tv aussi, mais avec de l'éclairage cinéma classique !

Pas d'ambiance SF, un truc d'espionnage de nos jours avec décors type ministère, aéroport et des extérieurs avec des convois de grosses voitures officielles en trombe qui font pinpon et mettent l'girophare, et tout et tout, ... Bref, la routine par rapport à votre tournage, en logistique et dispositifs ... Bien que toutefois je n'aime pas hiérarchiser, tant que y a du beau travail ...

C'est moi qui vous remercie !!!!!

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Bonjour Matthieu Misiraca,

Aurais-tu la date exacte de la sortie du premier épisode et sur quelle chaine?

J'ai regarder ton lien et vu une photo où tu te servais d'un polystyrène pour déboucher les ombres. Comme quoi même les pros utilisent le système D.

Très beau travail et content de voir qu'un pro de la fiction comme toi peut donner de petits conseils à de petits amateurs comme moi.

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Bonsoir Blade83,

La serie est actuellement en diffusion aux états unies su SyFy, la prochaine diffusion en France ça sera en Juillet sur france 4 je n ai pas les dates exact encore mais je vous les communiquerais ;)

Sinon la recommande du dvd édition collector avec pleins de making of ;) sorti le 18 juin prochain

Pour parler lumières le poly est le meilleur reflo blanc que je connaisse .

Pas cher en plus tu peux en prendre chez casto

Aussi le depron est très intéressant c'est des feuilles de poly de 3 mm qu'on trouve dans les magasins de bricolage. léger tu peux l accrocher facilement pour y faire réfléchir de la lumiere

Mon projecteur prefere est le Par 64 avec les lampes CP61 très très peu couteux compter environ 30 a 40 euros le projecteur avec la lampe, c'est un projecteur très spot de 1000W tungstène, on ne peut pas l utiliser en direct mais en reflexion sur du poly ou depron et cela vous donne une belle lumière douce (large)

Bref tout ça pour dire qu il y a moyen de faire de la belle lumière pas cher et irremplaçable, bien sur parfois il faut des projecteurs compliqués et chers.

une ITW du réalisateur et comediens

http://epn.tv/all/spotlight/what-to-expect-from-metal-hurlant-chronicles/

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Ouuaaaa !!! quel travail ! quel univers ! quel ambiance ! effectivement, on voit une patte particulière dans le cadrage que je trouve magnifique. Les trois teasers sont de toute beauté; Le 3e a un coté rétro futuriste des année 90 tout en étant très doux dans sa lumière et subtil.

On a vraiment l'impression d'être proche de l'acteur. Vous avez pas utiliser de zoom dans les cadrages non? On sent que la camera est assez proche du sujet. Le mouvement est présent mais fluide et donne beaucoup de vie au images. Merci pour ces quelques conseils sur la lumière.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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